这几年,龙珠剧场版的主题似乎只有一个:炒冷饭。

之前刚炒完了弗利萨大王,前一部又把龙珠GT原创的角色布罗利也带上了,现在终于才想起了还有个被雪藏已久的人造人沙鲁(这家伙之前被雪藏的原因,据说是因为它身上斑点花纹太复杂,画起来很麻烦,所以弗利萨布欧成为动画原创常驻角色,而沙鲁直接就神隐了)。按照这个顺序来,我盲猜下一部就该讲魔人布欧的新形态了吧。

只是这锅冷饭炒得也太没水平了,又凉又馊的,剧情和战力设定都特别谜,唯一的看点也只有在《龙珠超》里一直窝窝囊囊、整天戴个眼镜低头哈腰看了就让人来气的模样、从而被人戏称为野比大雄附体的野比饭终于在最后时刻爆气,梦回沙鲁篇那个天上天下唯我独尊、浑身闪电冒火花的狂傲无敌金色悟饭了。

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情怀的确是拉满了,但本片里连悟饭变身的分镜、动作、表情特写几乎都与当年沙鲁篇小悟饭变身一模一样,只能说是非常偷懒但却效果拔群了。

虽然拿悟饭类比野比大雄,不过说实话,龙珠这部剧场版在剧情的低幼和不讲究的程度上,比起子供向的哆啦A梦剧场版都是远远不如的。

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电影内容很简单,还是老生常谈的正义军团击败邪恶组织的故事:

当年小悟空时代的敌人红缎带军再次被从历史深处翻出来担当反派,由新首领忘了叫啥联合格罗博士的孙子海德博士,研发出了人造人伽玛1号和2号,以及更强力的沙鲁MAX,意图复仇孙悟空一伙人、替老红缎带军报仇顺便统治世界。

然而孙悟空和贝吉塔这两位武痴刚好在破坏神比鲁斯他家修行,没法赶回地球拯救世界,因此这也是罕见的不以悟空为主角的龙珠剧场版。

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作为本片主角的,是沦为悟空一家免费全职保姆的比克,他潜入红缎带军基地,发现自己也不是人造人伽玛的对手,于是想办法把一心扑在研究里、不顾家人和武术修行的野比饭带来。他们分别击败了伽玛1号、2号,两个人造人与海德博士幡然悔悟,才发现原来自己是助纣为虐的坏人,悟饭他们才是好人。

这时候红缎带军老大见大势已去,赶忙释放出被封印的沙鲁MAX,巨大的沙鲁MAX威力无比,加上赶来的悟天、特兰克斯、克林、18号等人,这一帮在有悟空的剧场版里没啥表现机会的二线战力联手大战沙鲁MAX。

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最终野比饭成功变身浑身带电的超二赛亚人超级形态(官方名为野兽悟饭),在橙色比克的帮助下,发动魔贯光杀炮击穿沙鲁MAX,又一次成功拯救了地球。

听完了剧情简介,也许你会问,那么标题的《超级英雄》哪去了?

其实除了伽玛1号、2号的造型以外,全片和超级英雄完全没任何关系,这两个家伙也没有任何英雄之举,比如上街打打坏人、锄强扶弱之类的轶事,世人完全不知道他们的存在,只是海德博士的雇佣兵,他们到底算哪门子的超级英雄我也是不太明白。

一开始看这部标题是超级英雄,主线又是以悟饭为主,我还以为会有悟饭读书时代“赛亚蒙面超人”的经典形象回归,可惜并没有。

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又或者是龙珠也要打造出类似漫威DC的超英概念,但也完全不是,还是主角团打不知道哪冒出来的新反派的老一套模式,所以对这挂羊头卖狗肉的标题,我只能说是很失望了。

而这被从古老的时光遗迹里翻出来的红缎带军,也完全没有给观众留下任何记忆点和有效的反派作为,他们还没开始用人造人、沙鲁MAX做点什么真正的坏事,给大家看一些破坏力十足的大场面和不一样的新剧情,就直接连带基地的彻底覆灭了。

什么红缎带军的野心与征服世界的计划、龙珠世界观进一步的塑造、普通人视角下这些高手对决的破坏力……但凡深入一点的新探索在这部电影里通通都没有,可有可无的剧情最后都会回归到一堆熟人的肉搏+对波秀,看完这部剧场版感觉跟看了集日常一样看了个寂寞。

不得不说红缎带军和海德博士也是地球之光了,在龙珠这个武力膨胀动辄以亿为单位的世界,按设定来说,主角团这群外星人拥有动动指头就能轻松毁灭星球的力量,而红缎带军仅凭地球科技居然就能凭空制造出能和神悟饭战斗力相媲美的人造人?就算是在当年沙鲁的基础上再开发也完全不够看啊,毕竟沙鲁的版本太老了,就连完全体的沙鲁在《龙珠超》的世界里也根本就和蝼蚁没什么区别吧。

即使是在龙珠这样一部战力设定极不严谨的动画里,也怎么看都很不科学。

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想想比克这伙人整天啥事也不做就拉着个脸在深山里苦大仇深地修行锻炼、一练就是几十年,结果被个小胖子随便造了一阵子的人造人就彻底碾压,还要去找神龙开发潜力才能匹敌……我要是比克,应该羞愧得直接找块豆腐撞死得了。

再说这神龙的设定就更谜了,比克他们一族也算是神龙的创造者了,神龙却能反过来给比克提升潜力,这真的合理吗?甚至还附送了一段橙色比克的神秘形态?关键是这么方便好用的提升战斗力的能力,娜美克星人居然到这时候才想起来,早干嘛去了?之前遇到了多少次危机为什么不用?

算了,神龙这等违反因果律的存在,一细想就全是BUG,不是我们凡人能参透的,不去探讨也罢。

本片里最让我失望的其实还是打酱油的孙悟空,这个不知道经历了多少集多少场战斗,武力早就如臻化境的宗师人物,在最新的剧场版里,却依旧表现得像个愣头愣脑、只会秀肌肉的莽夫一样,看到贝吉塔坐禅静修,表示完全不能理解………你是认真的吗?

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你的自在极意功都修炼哪去了,只能说悟空在《龙珠超》里的表现真是越来越四肢发达、头脑简单,整天只想着打架别的什么事也顾不上,怪不得讨厌他的人是越来越多了。

看到这里,大概有人会说了——看《龙珠》嘛,本来大家不就是为了看打斗场面而来的,剧情一直都是这么低幼简单,就算是鸟山明大神的龙珠漫画原作,吃书的时候还少了?你挑那么多剧情设定的问题完全是在钻牛角尖的找茬行为。

可是就算是战斗场面,这部几乎全3D制作的龙珠剧场版,给我的感觉也是相当平平无奇。

近几年来,不知道为什么,日本动画业界大规模地沉迷于使用三渲二的技术,即用3D建模来模拟2D作画的效果。

远的有《希德尼娅的骑士》、《亚人》、《哥斯拉 怪兽行星》、《宝石之国》等等,近的有MAPPA的《电锯人》、《进击的巨人第四季》里都有大量使用,还有最新的《灌篮高手 THE FIRST》剧场版,也因为制成了3D动画而广受议论。

用3D建模代替手绘,好处很明显:帧数高、不容易崩坏、还省钱。但怎么说呢,可能是因为技术力不够吧,毕竟日本3D动画的水准还远远达不到迪士尼皮克斯之流,甚至眼下很多国漫的制作都远比日本三渲二动画的水准明显要高出许多,这些三渲二的动画普遍给我的感觉都很僵硬,建模感太出戏,并且还缺乏手绘作画大师特有的夸张分镜张力、速度与力量的冲击感、表现力。

一个词来形容,就是缺乏动画的“灵魂”。

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《龙珠超 超级英雄》里的战斗场面乍一看挺酷炫的,特效拉满,各种光波对轰闪瞎24K氪金狗眼。但那些乒乒乓乓的拳打脚踢动作,演出效果实在很生硬死板。

对比前一作《龙珠超 布罗利》,虽然一样剧情很简单无脑,但至少作画上打得爽啊,悟空不断变形对战无限狂化的布罗利,简直燃破天际,所以这部剧场版对比之下观感就差了很多。

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其实《龙珠超 布罗利》里已经有许多动作场面是用3D建模来完成的,但更多让人印象深刻的战斗场面,都是由顶尖的原画师一笔一画肝出来的。那种独有的手绘线条质感、清晰粗犷的笔触、张力变形的分镜,都拥有2D作画独有的力度与魅力,是一成不变的3D建模所无法替代的,也因此才让我倍感热血与震撼。

说实话,在三渲二打斗的演出效果上,《龙珠超 超级英雄》这部剧场版给我的感觉甚至还不如游戏《龙珠 斗士Z》的过场动画做得好看有魄力,感兴趣的可以自己去对比看看。

毕竟像Arc System Works这样专职做格斗游戏的厂商对3D建模的调试熟练度,远非偶尔才做做3D动画的东映公司所能媲美的。

这部电影几乎全程都由3D制作,只有片头的回忆杀部分是2D原画完成的,而这片头恰恰也是全片我觉得观感最好、最喜欢的部分了。

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我不知道本片只是东映偶尔的试水之作,还是预示着以后龙珠剧场版全都要走3D化的路线,如果是后者,那真是龙珠动画迷的一大遗憾了。

另一个让我觉得打斗不精彩的原因,则是龙珠一贯的设定问题了。

还是前面说的,主角团这帮人在战斗力设定上,哪个不是动动手指头就能毁灭一个星球的绝顶强者,但在《龙珠超》这个早已突破次元、打出一大堆新宇宙的时代了,电影里的战斗场面居然还和龙珠Z早期、甚至小悟空大战比克大魔王时代的演出效果完全没什么区别。

无非就是一群人一顿拳打脚踢,然后对放光波。

看了那么多年,龙珠的战斗表现在想象力上完全没有任何升级。

你个超级赛亚人轰的一下把人踢出去,只是撞碎个山头在地上砸出个大坑,所谓能毁灭星球的大绝招,也只能在地面上炸出几个足球场那么大的洞,你们的战斗力可是1后面加上十好几个0的怪物啊,为什么打起来感觉还是那么拉胯?要知道当年战斗力136的龟仙人就能一击轰走月球,战斗力两百多的比克大魔王可是一次就能毁灭一座城市,这些超级赛亚人、超级那美克星人的表现未免有点太过于逊。

我一直认为,当故事的描写都达到了多元宇宙的级别,对“强”的表现还停留在更快更大力的格斗表现上,其实真的一点也不强,何况所谓的“更快更大力”到了这地步也只能通过作品里的叙述才能看出来,通过画面演出来看观众根本没能感觉到有多少进步。

真正破次元的宇宙级别强者,在我想象中应该是能改变自然法则、涉及因果律、改造原子级别的那种力量,动动脑子就能将敌人的存在抹杀,而不是还要拳打脚踢个没完,然后好不容易变身换了个新发色了,又不知道从哪里冒出来一个在描述上比悟空更强的新角色,拥有描述上更快更大力的拳脚功夫,然后就能永无休止地演绎一个又一个似曾相识的“新”故事了。

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当然,这些属于龙珠的基本设定,一旦改动了那就不是大家(尤其是部分战力爱好者)喜欢的那个七龙珠了。

想想小时候我也喜欢比战力,也对不断飙升的战斗数值、孙悟空一次次的新升级变身感到兴奋不已,但现在再看就感觉特别重复乏味,所以大概错的也许不是龙珠的设定,而是早已失去了当年那颗童心的我吧。