网友调侃这是“蒙古海军历史纪录“,但正因为自主开发一直落后,这几年有关于电子游戏的观念才漫漫转变,这部分历史是相当空白、缺乏整理的。今天正好上线第一集就看了。首先是改开之后上海街机引入,随后的故事都发生在北京。影片把推出的第一款桌游改电子《兵棋》上线的1992年定为中国游戏元年,介绍了先锋公司前导软件开发《官渡》《赤壁》,并最终因《齐天大圣》没拿到索尼投资导致破产,还有类似三国题材的目标软件开发的《铁甲风暴》出海成功盗版横行还能卖60万套的《傲世三国》。惊讶的是国产三剑里的二剑,《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》那个时候就有雏形了。这一集主要还是讲单机,也提到了那个时候没有专门的开发引擎,一切都是基于数据库写出来的(膜拜早期大佬),甚至第一个用3D技术做得《齐天大圣》的时间都引入的很早。说实话这些游戏除了二剑之外,都没有听说过,太古早了,当时绝大多数人也都没有在玩这些国产游戏,但是当时能尝试的胆量和对整个市场怀有的希望和活力,看这些先锋回忆的时候那种感觉,还是有点燃有点感动的。现在市面上充斥着各种仙侠、三国、西游的游戏题材,和这些历史多少是有点一脉传承的感觉。而且用传统文化打开国内的市场,也是这些游戏能被选择记录的原因吧。感觉制作组能从当时火爆的海外游戏中把这几个没什么人玩的国产游戏挖出来做采访,还是挺不容易的,值得一看。