其实这部作品比很多人想象的要更加巧妙。这篇在爽剧的基础上增添了更多内容,并不是完全的爽剧。是可以有一定思考的。以不同的视角为主角,就是完全不同的故事。

1、弓箭手尼亚的本质是愚蠢的青春期反骨小孩,对团长抱有不满,因此在这个节点一旦被骨王拯救,就会轻易臣服并放弃思考,在女仆使用和安兹一样魔法的时候选择性忽略,被忠诚冲昏头脑,只能看见自己想看见东西的愚者,自我奉献并不自知一般地,为纳萨力克效力,成为一颗幸福的棋子。

2、迪米乌哥斯,骨王手下的恶魔,对渴望痛苦的恶魔而言就是一场盛宴,以为一切在魔导王掌控之下,为征服圣王国而上演的一出下等人类和下等亚人互相残杀的小闹剧。

3、愚忠的骑士团团长,目击王女被残杀,精神受到创伤,誓言复仇却因没有力量一直被玩弄于股掌之中。被身边一切人反对,自身虽对亚人骨王抱有偏见,然而在类似众叛亲离的情况下依旧没有放弃思考,作为一名人类却窥见了事情的真相。然而也因此成为民众情绪导向,被纳萨力克当做背锅侠利用,最后失去一切。努力了一路却不知道为何在努力,仿佛有一双无形的大手在刻意毁灭她的一切,但是,如观众所见,这双大手是的确存在的。

4、民众:愚蠢,但是只要有信仰——信仰就是生存的一切,只要能活下去,能被拯救,就可以信仰一切,忽略一切,弓箭手尼亚就是他们每个人的缩影和行为扩大化,集体无意识且自愿地被蒙在鼓里,甘愿做一只把头埋在沙子里的鸵鸟。只要这样生活能过下去。

5、最后就是安兹·乌尔·恭,本作最愚蠢之人,但毕竟是误解向——他的目的是扩大势力寻找人类玩家,并顺便推广卢恩武器(就是那个送给尼亚的弓)并让其他人配合,所以本作每一个“反派”一看见尼亚的弓就很不自然的夸厉害,然而却不知所以然,问就是魔导王的深谋远虑……却因为送武器、各种关心,这些巧得不能再巧的契机从0培养出了尼亚这么一个究极信仰狂魔,并在以信仰为基础的圣王国,催生了以不死者为基础的宗教信仰体系,为迪米乌哥斯以为骨王要征服世界的错误理解,递出了一个不得了且不可强求的棋子。

从小看动画片,每次看到英雄拯救世界的时候就会想,为什么总会有从天上降临的英雄?为什么英雄到哪里,哪里就会有苦难出现?为什么现实里面不会有英雄出现,而我们对这现实的种种情况都无能为力?

这一切会不会全都是英雄的自导自演?

英雄或许并没有完全摆脱自导自演的嫌疑。

骨王印证了我这一幻想。

现实并没有英雄,王道英雄剧也只是演出来的,拯救一切的英雄也并不是没有背地里毁灭一切的可能性。

它作为一部反英雄、反王道、甚至反人类的电影,拓宽了明面上单纯的爽剧在审美上的可能性。

有一点值得注意的是,我在观看电影的时候,末尾骑士团团长跪在王女的墓碑前低头哀思,弹幕飘来一句,去死吧、这种人就应该被好好折磨…之类的话。我并没有任何反感,只是对这部电影表示震撼。它甚至打破第四面墙蒙骗了观众,使观众在全景视角下,依然成为了电影中无知民众的一部分。人类的奴性、渴望被统治、被支配的百姓心理,在千百年来已经被驯化的头头是道,就连我,也想对它拍手叫好。至于这个它是谁——是人,还是人群,又或是某些不可言说之物。我想每名观众在看完之后,都会有属于自己的答案