
哭死,剧组有在认真做游戏的内核
电影至少前20分钟,都在铺陈普通人的生活困难拮据。直到电影最后,史蒂夫做下决定,回到现实,面对现实,改造现实,点中了游戏《我的世界》的内核。摘抄游戏通关后的《终末之诗》的一段:No. It ha...
电影至少前20分钟,都在铺陈普通人的生活困难拮据。直到电影最后,史蒂夫做下决定,回到现实,面对现实,改造现实,点中了游戏《我的世界》的内核。摘抄游戏通关后的《终末之诗》的一段:No. It ha...
Wilzig教授被割下头颅之前,曾表述过这样的内容:这里是法外之地,你想要在废土世界活下来,就要抛弃一切,表现的像个地表居民,但问题是,一旦你变成不同的人,你还能能保持初心到最后吗?------...
2011年清水崇在发布会上很郑重的告别J-Horror,大概意指过去日本“执念物”这类女鬼题材,确实很难契合千禧年后高楼大厦林立,监控都能4K红外高清的时代氛围了。????????????后续清...
前中期的设定一直在线,基本都是基于当今脑科学能部分实现的去展开幻想。而后期就给人观感违和。前期设定还觉得很赞,鬼魅玛格西是通过各个人的记忆与感官数据拼凑成形的。后期直接鸟居的世界侵入就蛮站不住脚...
清水崇自从轮回之后,每一部电影都失去了真正吓人的乐趣,取而代之的是对"恐惧"本身为何物的寓言式表达。《稀人》描绘的是社会边缘失败者对于现实的恐惧。《恐怖兔子》描绘的是女性逃避...