攻殼機動隊攻殻機動隊(1995) GhostintheShell
導演:押井守
編劇:伊藤和典/士郎正宗
主演:主演:田中敦子/大塚明夫/山寺宏一/大木民夫/家弓家正/玄田哲章/山内雅人/小川真司
語言:日語
類型:動作/科幻/動畫
上映日期:1995-11-18(日本)
日本 83分钟
IMDb鏈接:tt0113568
攻殼機動隊攻殻機動隊(1995)的劇情介紹
是次,公安9課幫助公安6課秘密解決了一位程序員外逃他國的麻煩瑣事,又卷入傳說中的黑客“傀儡師”的犯罪事件。當行動陷入僵局之際,傀儡師竟然不請自來,出現在公安9課!素子與她的戰友們,不知不覺地被卷入了一場涉及政府的陰謀之中。
攻殼機動隊攻殻機動隊(1995)的影評
本文是公衆号“21世紀的漫長冬眠”第八期文章。前言《攻殼機動隊》系列涵蓋多個版本的改編作品。它的動畫化曆史是從1995年押井守導演的同名電影開始的,我們今天要讨論的内容也主要圍繞這一部作品即《攻殼機動隊》1995年版本(Ghost ...
可能是後面作品的模仿過多,反而讓這30年前的作品缺少了驚喜。帶來的震撼不如西部世界,豐富的畫面和慢節奏的細節雕刻讓劇情略顯空洞。結局差點意思,通過融合不能從根本上解決傳統定義中生命的誕生和死亡,更不能解決生命多樣性的問題,這種融 ...
被植入記憶的空殼,體驗到的和真實,到底誰更重要呢?或者在他們的世界裡,到底什麼是真實?如果電子腦本來就能産生ghost,那她現在所感覺到的又是什麼?是電子腦賦予的靈魂?還是她本身帶有自己所認為是“情感”的感覺而産生的體驗?那麼她是義 ...
很喜歡配樂,讓我想起來尼爾機械紀元的配樂,想起來走進森林和沙漠的時候,想起來前男友帶給我最大的收獲之一似乎是推薦我玩了這個遊戲..喜歡裡面的哲思,竟然在95年的片子裡收獲了很有啟發的新觀點,如何定義人這個問題,後面的賽博朋克(就我看 ...
在一堆一堆借着主角之口說出來的哲學讨論之外,在雲山霧障的賽博朋克景觀和晦澀的劇情之外,到底有什麼能讓我抓住押井守?讓我知道他不是神。直到今年回看,才發現其實在片子一開頭就已經暴露了——女主角素子在高樓上一把揭開鬥篷露出裸體的那幕—— ...
“第一部真正達到「文學」和「視覺」卓越水平的成人動畫電影。”——詹姆斯·卡梅隆今年北影節,押井守1995版《攻殼機動隊》成為出票 TOP 1 的電影。27年過去了,它對“生命”的探讨依然超前,它開創的義體、數字雨、東亞街景等視覺标杆 ...
大腦的輸入來自于身體的體驗(eg;看),輸出的行為和思想則是基于人類軀殼和身份認同為藍本(eg:人無法想象出從未見過的顔色)人隻能擁有人的體驗,就像植物隻能擁有植物的體驗。體驗的對象是固定的。意識的輸入和輸出都受到軀殼的局限性。這是 ...
草薙素子是對21世紀我們的隐喻。賽博格的身體沒有界限,它流動、變化、被碾碎、又從泥土與灰燼中重生。這種流動構成了我們的生存方式。1985年,唐娜·哈拉維在《社會主義評論》上發表了《賽博格宣言》(A Cyborg Manifesto: ...
關于1995年上映的這部電影所獲得成就以及對各種亞洲和歐美電影從業者的影響,我在這裡就不過多贅述。我更想說下影片中我自己喜歡的部分,也就是那十分出名的“遊街MV剪輯”。先從畫面上來說,整個《攻殼》的色調都十分陰暗和抑郁;影片展現的開 ...
當我與身邊的影迷朋友聊起日本動畫電影的時候,他們無一例外的會很自然會聯想起宮崎駿,和他的《千與千尋》等動畫作品脍炙人口,确實,這無疑歸功于宮崎駿高超的藝術表達和親民性。然而,如果把宮崎駿比作衆人皆可食之的“營養品”,那押井守和他的《 ...
不論國家還是集體,過于單一化隻有走向毀滅
閑的蛋疼Check了一下, 果然博物館裡那一場那個進化樹是瞎jb畫的……下面那堆拉丁文基本都是魚的類群名字,而且都沒有按照魚的演化來,硬骨軟骨都混在一起了
7.5/7.9 我想押井守做為一個日本人他與西方人截然不同的是他意識到操縱這個未來世界的不是華麗的想象,不可思議的科技或者是花哨的打鬥,而是人本身理智與感性的不斷矛盾沖突,這個沖突在物質化世界所激發的人的情感上的憂傷與絕望将纏繞人的靈魂久久不能散去,無論他們的肉體是如何鐵一般強硬。
《攻殼機動隊》從《神經漫遊者》《銀翼殺手》扒梗,《黑客帝國》又從《攻殼》扒梗…,徒子徒孫一片繁榮之際,作為 cyber punk 開山老祖宗的《神經漫遊者》卻直至現在都沒有被拍成電影…然後還有一幫無知的瓜娃子讀過小說後埋怨它“太過時”。啊呸!它不是“過時”,是【太超前】,是開創和預見了一個時代,好嗎?
革命性動畫,看到了後來“黑客帝國”、“盜夢空間”等片的雛形。關于生命體的進化和繁衍、人類意識的植入和剝離,充滿後現代的哲學思考。震撼!
這還是動畫片嗎?
想完全看懂還真有點難度
上承銀翼殺手,下啟黑客帝國。