嗚哇太糟糕了,大電影完全沒做結構優化嘛,沒頭沒尾+直線叙事+捉對厮殺+回合制+回憶爆種,真·一棒子幹回幾十年前的黃道十二宮篇,更不必提任何大刀闊斧的改編。所謂“忠實原著”到此地步已然有一股遮羞布意味,底下蓋着的盡是智識的返祖和審美的懶政。當然我承認有一個重要前提,本作除了三段式戰鬥,還有一個隐而不顯的主角,亦即由頂級制作打造的能代表日本行業巅峰的無限城本身,寸幀寸金,在流媒體而不在電影院觀看相當于把這個優勢廢得幹幹淨淨,但我覺得并不會過于影響公平度。因為對我而言,技術魂雖然重要,卻始終屬于錦上添花而非一錘定音的部分,即使走進影院擁有完整的視聽體驗,估摸着整體評價也就漲個半星左右吧,絕不至引起質變的。

真的太迷惑了。若說制作方完全放棄破圈效應,不欲對非粉絲向觀衆交代前因後果,他們又的确在人物對話和回憶錄部分塞進很多解釋性話語,盡可能展示來龍去脈,甚至不惜成為拖垮叙事節奏的衆多原因之一;但要是說他們在乎普遍性和觀影門檻吧,卻又連一個最基本的起承轉合或并項拆項都欠奉……不僅如此,自從上回二連擊之後,我又有段時間沒看蠢得如此直白的視聽語法了,諸如通透世界之類的技能交代廢話連篇,無慘幾次插入突如其來前後不搭。猗窩座想起自己來時路的橋段作為全劇鋪張揚厲的華彩樂章,本應背負起情緒的螺旋一飛沖天,但看到最後心如止水……就,還不如老烏鴉抖着顫巍巍老年音一句“義勇啊,别死啊~”來得催淚呢。

單論劇情還可以。啊然後呢,我補完漫畫了啊(不,其實無慘的強制地圖收容+總攻和座屋敷家三顆小豆丁畫圖彙總情報的情節我都有好多槽想吐)。電影改編加分項不多拖後腿還不老少,說破天也該狠狠打一頓屁股的。隻能說以此作為切結,我很遺憾。