【注:字数较多,适合真正喜欢且有鉴赏能力的美国R级恐怖血浆片影迷】

在近年来所有老牌IP续作中,《鬼玩人 崛起》是至今为止我最为满意的一部。它从摄影手法、音乐音效、剧本设计、血浆等各个方面都秉持着这个系列的味道,没有出现让看过前作的观众感到突兀与格格不入的地方。近年来的老牌IP续作很多都在改变系列的原始观感,而如果成片质量无法令人满意,那么这种偏离优秀的系列前作所定下的基调的行为带来的只会是失败,以及对此IP系列寿命的缩短甚至直接毁灭。重启版《致命弯道》便是一个例子,新版《德州电锯杀人狂》也差不多是个例子。而同样是近几年的系列续作,《惊声尖叫5-6》《孤儿怨 首杀》《新猛鬼追魂》等虽说明显有着现代化的新元素质感,成片质量也褒贬不一,但是上述几部作品都没有抛弃前作的观感与基调,这也是在没有信心能够成功的情况下,遵循老版不大肆改革的必要体现。

而《鬼玩人 崛起》与上述IP续作稍微不同的一点是,它从各个方面都让观众感受到了系列的原滋原味,而恰巧《鬼玩人》这个IP的观感是极具代表性且不能够被大肆改动的。

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《鬼玩人 崛起》

就像提起《死神来了》,观众都会直接明白这个系列必须要有巧妙的“死法”设计,观众就是为了看死法。而同时,观众心里也会清楚这部电影的配乐和剪辑手法不需要像《电锯惊魂》一样。看过上述两个IP系列且有恐怖电影鉴赏能力的观众脑中会有这么一个概念——《死神来了》所对应的画面是:物体掉落滑动等产生连锁反应,同时辅以紧张悬疑的背景音乐;《电锯惊魂》所对应的画面是:紧张的倒计时音效、角色紧张的吼叫、快速剪辑与闪回以及特别调动观众情绪的紧张且令人振奋的背景音乐。

而提到《鬼玩人》这个系列,看过前作的你会想到什么?

森林、死亡之书、由远及近的镜头移动、恶魔声音、恶魔从装可怜到气急后爆脏话的模样、电锯、角色自残与杀戮、大量的血浆、诡异不安但又令人振奋的音效与音乐......

《鬼玩人 崛起》可以说是继承了以上所有元素,而“森林”这一点的改动可以列到优点之中——在距离上一部10年后的今天,这个系列在想着创新。

本部电影开篇便是熟悉的《鬼玩人》系列经典摄影手法,森林中快速移动的镜头让观众立马进入状态,当角色出现在镜头之后也没有过多啰嗦,紧接着又出现了观众熟悉的“角色发出恶魔声音并做出诡异举动的场景”。在该部中,被附体角色Jessica用恶魔的声音背对着正常人角色Teresa念出Teresa手中《呼啸山庄》的句子,紧张感直升的Teresa,愈来愈怪异的Jessica,越来越紧张且升至顶点后突然消失的背景音乐——这完全是《鬼玩人》最熟悉的感觉,且这部新作也将片中所有类似桥段完成的非常棒。

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但是在我看来,《鬼玩人 崛起》没有超越2013年的新版《鬼玩人》。

首先是对角色的折磨与杀戮设计上不如2013版,同时紧凑程度和数量上也不及,这一点问题非常严重。

统计一下《鬼玩人 崛起》中对角色的杀戮与折磨都有哪些设计(只记录真正实施且给到镜头的):开篇一瞬间的撕头皮、玻璃捅穿手、啃眼、吃玻璃、削丝模具揦小腿、木棍穿嘴巴、剪刀捅鼻子。

上述便是所有,且全部都是几秒的镜头。单看这个数据,对于一部R级恐怖片和一部《鬼玩人》系列续作而言就略显单薄了。而且该片在角色所受折磨设计上有一个严重问题,即没有对同一个角色进行连续折磨的设计,所有角色所受折磨的描写都是开始即结束,且几乎没有创新亮眼的地方。除了被附体的母亲Ellie之外,每一个角色在死掉之前几乎都没有太过惊艳且连续的杀戮设计。由此,该片便在2013年版《鬼玩人》的对比下相形见绌。在2013年版本中,导演将后半部分的节奏把握的特别紧凑,杀戮与折磨手法设计也十分亮眼,且血浆量十足。拿出来和《鬼玩人 崛起》的“开始即结束”类比的话,13年版本中某一段:被附体角色Olivia在厕所拿玻璃割嘴巴,男二Eric看到,朝后退时滑倒,腰部撞在马桶上接着摔倒在地,接下来Olivia拿带针头的注射器朝他戴眼镜的眼部疯狂打击,后Olivia被Eric打倒,紧接着镜头给了Eric拔出眼窝下面针头的特写,然后Olivia又一次朝他爬来,Eric用马桶碎瓷砖砸死她后此段才结束;再比如另一段,被附体角色Natalie拿着钉枪扫射,眼镜男被射中数钉,男主Davia也被射中几下,而这段并没有结束,接下来被附体角色Natalie又拿着铁棍抡了Eric很多下,包括手被砸烂的特写,直到David开枪(且是射掉手的血腥设计)后该段才结束该断......

明显可以看出,以上都是持续性设计,当观众开始看到折磨角色的场景,期待的会是这种多方面设计的持续性场面,而《鬼玩人崛起》便在此有着严重缺失。

这种没有持续性折磨角色桥段的设计不是什么致命缺点,且本片导演的确成功高质完成了这部作品。但缺点虽不是致命,却也的确是该片无法忽略的诟病,因为如果编剧在片中设计更多且持续的杀戮场面,那么该片会变的更好,更为优秀。


但为什么不是变成系列最好的一部?或者说超越2013年版本的一部?

答案是因为结局的设计。

想必看过2013年版本的朋友都会感觉到,这个结局虽说血浆量还可以,经典道具电锯的加持也很厉害,但可惜的是,这明显和2013年版本的结局重复。本片结局女主手拿电锯干掉最终的怪异结合体,同时其被卷入的碎木机更是将血浆量朝上提了一个等级——但是均不及13年版本中一切发生在下“下血雨”条件下的血腥程度。不过血浆量不能企及不是大问题,但女主手持电锯大锯最终反派这一设计与前作几乎一模一样这一点实属不该。13年版本可谓是声名远扬,当时时隔20年的重启电影续作,在新老元素的结合中拍出了下血雨及女主电锯锯反派的震撼结局,从上世纪至今甚至都没有美国恐怖片中有此设定,这至此都足以为整个美国恐怖片行业所赞誉。而《鬼玩人 崛起》作为又一十年后的续作,不考虑超越前作,却拍出这种致敬与抄袭边界难以捉摸的结局,这种行为实在让人无法理解。

好在该片的缺点没有出在致命的地方,导演完美的完成了整部影片,让观众又看到了一部原滋原味的R级《鬼玩人》续作。同时,1200万美元的投资全球票房已经破亿,这也明确了该片下一部立项的机会十足。

近年来经典IP续作不断出产,有的遗憾收场终结了IP;有的赚钱但丢掉口碑,接着又为赚钱加紧出续集,最后走向终结IP的结局;同时也有的名誉双收......《鬼玩人崛起》有缺点,但也属实是一部不可多得的成功续作,佳作值得认可与赞誉,同时期待其下一部作品能够更加完善,质量更高。


●其他:
1.该片中去掉了可以拯救被附体人的设定,这一点不知道该怎么评价,但这一设定没有影响整部电影剧情进展,更重要的是也没有在整个系列上有推翻前作设定的影响,所以不用过多纠结,只是编剧没想加入而已。
2.说一点感性方面的。我接触欧美R级恐怖血浆片15年,对绝大多数此类影片都已习惯。但是在《鬼玩人 崛起》观影后我最大的一个感觉竟然是心里很酸,对于该片剧情中受害的这一个家庭。电影没有过多的刻画这个家庭,但是仅仅十几分钟的时间便让我看到了他们一家人很相爱的画面。而最让我想到就心酸的地方是:女主Beth来到姐姐Ellie家,得知Ellie正在经历婚变,但Ellie在困难之时联系Beth两次却都没有任何回复。而在此设定之下姐姐Ellie也没有怨恨女主Beth,且家庭情况不够富裕的她,依旧让孩子们去买披萨来迎接Beth阿姨并解决当天的晚餐。
家里来客人,让孩子去买披萨,这个普通的家庭接下来所要看到的应该是一家五口人聚餐的场面,结果却是一场腥风血雨后只剩下Beth阿姨及家中最小的女儿的结局。

以上只是感性的心里层面所感,值得存在,但是不会对该剧情设计及编剧有任何贬低侮辱之意,因为深知剧情需要进展,恐怖片剧情必定会有死亡,世间也一定有苦难,美国恐怖电影也必将蓬勃发展。