总的来讲,《电锯惊魂10》没能超越前7部任何一部,与第8部相差无几。剧本不够精细也不够精明,太多地方赘述且浮于表面,游戏设计头重脚轻且部分过于脱离实际。
游戏没有前7部中让角色与所犯下的恶相对应的设计,没有决定他人生死的设计,没有团队协作游戏,同时本片依旧没有使用前7部中经典的快速剪辑手法。所以我看完后不解为何第6-7两部的导演Kevin Greutert执导却处处不见前7部风格。搜寻后发现编剧依旧是8-9两部的编剧,实在好奇擅长写剧本又精于创造机关的四至七部的两位编剧Marcus Dunstan及Patrick Melton到底为何不回归。

这一部剧本依旧如前面两部一般充斥着严重问题,从前奏时长开始便与系列前7部有所差异,过多的不必要交代让电影半个小时后才进入主题,然而这倒不是致命弱点,进入主题后缺点才双倍显露。《电锯惊魂》前7部均有悬疑解密因素,本部依旧没有,且本部还是保持单条线讲述,前作7部中丰富的剧本设计本部仍然没有学到一点。此外剧本节奏不能成功调动观众的情绪起伏,唯一让观众情绪起伏最大的是配角的游戏残忍,反而最大反派的游戏却如小打小闹而且还存活下来,这直接让观众难以释怀从而留下深刻印象。前作7部中多次出现主角也得死的桥段,尤其是主角在意识到错误后却被他人掌握生死的设计,这种能够调动观众心理的设计方能显现出用心与剧本创作的精明,而本部却让最大的反派存活使本就不能满意的观众更加无法释怀,实在愚蠢。结局处的剧情反转相较于前7部而言,简直像是大三在读的差生的随笔处女作。经典的HELLO ZEEP音乐响起时,观众没有在看前7部结局时的振奋感,而空洞的剧情和生硬的转折难以让剧情线匹配到音乐的高潮点。所以在本部中,HELLO ZEEP的音乐被拉长了很久,以至于停顿,改版,最后也没能挽救无力的剧情,只是公式性的播放了一遍,帮有气无力的剧情反转稍微增加了一点活力。可惜前作7部中每每伴随HELLO ZEEP进行解密的激动感,在第7部后至今再也没能体会到。

本片中的另外几个缺点:

1. 有些设计不具有恐怖电影艺术性,比方说第一个游戏中的线锯,角色崩溃后疯狂拉动线锯时的动作具有喜感,即使场景再血腥与残忍,也无法掩盖这一喜感。想必导演也注意到了这一点,所以当该游戏角色快速拉动线锯时,没有再给正面全景镜头。当年第6部片头的割肉游戏中,女角色后来崩溃疯狂拿刀砍胳膊时便没有喜感,因为刀这一锋利的象征与大举过头顶的疯狂更有恐怖张力。这是恐怖片导演与编剧需要考虑的一个问题。

此外取脑组织的男人的游戏中也出现了类似问题,他的机关大可以换另一种死法,没必要关闭后出现一个带有眼睛的雕像,这同样与该片风格有所差异,同时略显喜感。

2. 将Jigsaw直接全程放到受害者面前,这是一个很大的尝试,但的确不如前7部中全程在幕后时更有冰冷感与威慑力。剧本设定原因,Jigsaw身在墨西哥,能凑齐这些道具本就是会被观众质疑的一大问题,全程在幕后理所应当的不可能。这是本部的一大尝试,但对Jigsaw这一角色在观众眼中的形象会有所影响。

3. 最后的煽情戏份到底有没有必要。还是说,目的不在煽情,而是想让观众看到Jigsaw自己尝试自己设计的游戏?这是前作中未曾出现的,实在是一大创新?

感觉也没太大必要,结局的水刑与毒气室大可以让两个反派角色都尝试,这样一来剧本甚至都能得到丰富。

此外有一个非常没必要的镜头,就是反派女医生和他男友见面时的一个接吻。

(这次没完整措辞与组织影评结构,大概这部我今年最期待的恐怖电影让我太失望了吧。不过想想,第9部我失望到透顶也还是严格写了一篇完整的感受,或许对该部期望值过高了吧。)