最近,韓劇《鱿魚遊戲》成了爆款。為何這部劇會爆火呢?

它虛構了一個封閉環境中的比賽系統,乍看是對“一二三木頭人”、拔河、打彈珠等童年遊戲的複刻,實際上這個比賽系統卻借此進行了殘酷的殺戮競賽。

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《鱿魚遊戲》劇照。

于是我們看到,每一個像主角成奇勳這樣的小人物剛開始都是抱着半好奇半僥幸的心态參與的,可是加入比賽系統後,逐漸做出種種違反道德、背離倫理的舉動。例如,騙朋友去送死,欺負病弱的老人,甚至親自将深愛的妻子推向絕路......

有時,系統的規則也讓人聯想到曆史上的慘劇。比如在賽前默許乃至鼓勵參賽者互相殘殺,先淘汰掉其中的弱者,因為他們不适應之後的比賽。這顯然就有納粹暴行的影子。

諸如此類的劇情蓋過了故事中閃現過的溫情與關懷,令觀衆在震驚之餘不免也反躬自省,思考為什麼普通人會配合系統,制造出這樣的邪惡。也讓普通人再次反思:我們與惡的距離,究竟有多遠?

撰文 | 張哲

01“路西法實驗”的啟示:好學生也可能變身惡魔

對于邪惡,人們往往較少深思,因為它離日常生活似乎很遠。

什麼是邪惡?斯坦福大學心理學教授菲利普·津巴多為之下的定義是:“建立于涉及傷害、虐待、命令、缺乏人性、毀滅無辜他者的刻意行為,或是使用權威、系統力量鼓勵且允許他人這麼做,并從中取得利益。”

為了“探索人類本質的黑暗面”,津巴多設計了極具争議性的“斯坦福監獄實驗”:把一幢教學樓改造成監獄,并讓學生志願者分别扮演獄警與囚犯。三十多年後,在《路西法效應》一書中,津巴多還原并剖析了整個實驗。

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《路西法效應》,作者: [美] 菲利普·津巴多,譯者: 孫佩 / 陳雅馨,版本: 生活·讀書·新知三聯書店 2015年10月

原來當時讓他深感吃驚的是,預計兩周的實驗進程還不到一半,事态已經接近失控,出現了嚴重的霸淩、虐待等現象。原本崇尚“愛與和平”的學生,一旦被賦予獄警的身份,紛紛變成殘暴的惡魔,以至于實驗不得不提前終止。而那些被分到犯人角色的學生,剛開始還不甚情願,很快便順從地融入角色,不再反抗他們被命令去做的事情。

這一實驗結果使津巴多把焦點指向更深層次的問題,即人類曆史上為何會出現納粹大屠殺、南京大屠殺、盧旺達大屠殺等暴行。他總結道,邪惡并不是某些壞人或暴君的專利,惡劣的環境會産生潛在危害,能夠讓好人們做出有違本性的病态行為。“無論人類曾犯下多麼恐怖的暴行,隻要處在錯誤的情境中,這些行為就有可能出現在我們任何人身上。”

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《蠅王》,作者: (英) 戈爾丁,譯者: 龔志成,版本: 上海譯文出版社 2014年7月

經典的反烏托邦小說《蠅王》早已設想過,在一個封閉的系統中,即使一群兒童也可能建立起驚人的暴政,乃至殘忍地殺死同伴。類似地,津巴多也毫不客氣地指出,納粹大屠殺完全有可能發生在我們身邊,我們看似和藹的鄰居也有可能成為殺人狂。

然而“惡劣的環境”并非從天而降。它是如何生成的?或者,用津巴多的話來說,“誰有權力規劃設計出這個行為環境,并且用特殊方式維持它的運作?”在《鱿魚遊戲》中,系統的幕後黑手是看透人性幽暗的财閥,以及有着病态愛好的全球權貴——他們頭戴面具,在酒池肉林中欣賞殺戮。這樣的設定過于簡單和臉譜化,也許便于普通觀衆理解劇情,卻無益于深入揭示主題。

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《鱿魚遊戲》劇照。02遊戲測試人性:在虛拟世界裡學會思考道德、警惕邪惡

值得指出的是,我們隻需換一個視角便能發現,身為《鱿魚遊戲》觀衆的自己在不知不覺中也成了這場生存遊戲的參與者。“希望看到更殘忍的厮殺”、“兩個隻能活一個,迫切想知道那對夫妻檔會怎麼做”,這些都是觀劇時的常見心态。創作者利用了這種心态折射的幽暗,令觀衆照見自己人性中的局限。

也許《鱿魚遊戲》還隻是看破不說破,名導邁克爾·哈内克的《趣味遊戲》則更直白地解釋了上述這點。打破第四面牆的哈内克不斷挑釁觀衆,讓濫施暴力的兇手直接轉過頭來和觀衆對話,并通過任意改變劇情走向、幾乎是嘲諷式地迫使觀衆承認自己對這種(盡管隻存在于畫面上的)暴力也是認可的,至少是欲拒還迎的。

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《趣味遊戲》劇照,劇中演員會打破“第四面牆”挑釁觀衆。

比起《鱿魚遊戲》,《趣味遊戲》與觀衆建立起更直接的互動,以此搭建了一個由影片和觀衆共同構成的系統。在這個系統中,觀衆會感受到自己人性的底線一再被測試。不知是否因為激怒了包含影評人在内的觀衆,《趣味遊戲》當年的票房相當糟糕。

如果說大多數影視作品囿于傳統形式,與受衆的互動尚且有限,那麼電子遊戲的風行恰好補足了前者的這一弱點。由于其自帶的交互屬性,電子遊戲為玩家體驗各種系統開辟了一條通途。許多電子遊戲都競相在劇情和遊戲方式中融入哲學思考,那些難以取舍、幾近殘酷的道德選擇紛紛被丢到玩家面前。隻要沉浸感做得出色,玩家就會被放置在類似成奇勳們的位置上,仿佛得到一張加入“鱿魚遊戲”的号碼牌。

在某些開放世界的遊戲中,玩家可以随便毆打或者搶劫路上的NPC,并輕易逃脫懲罰;當然,你也可以嚴格要求自己從頭到尾不做任何壞事,隻是這并不會給角色帶來任何實質性獎勵。在這樣的系統裡,并不是所有人都會遵從内心的道德律——即使那些NPC做得像《失控玩家》的主人公那樣栩栩如生。

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《失控玩家》劇照。

讓人更直接體會道德困境的是《這是我的戰争》。遊戲背景設置在戰争末期,炮火令城市幾乎成了廢墟。玩家作為幸存的平民,要想方設法使自己和親友活下去,一直撐到若幹天後戰争結束。由于物資匮乏,角色很容易陷入饑餓、疾病、寒冷、抑郁等各種負面狀态,所以獲取生存物資成了遊戲中最重要的行為。

問題是,戰争中物資是稀缺品。于是,一位母親在風雪中敲門,跪求你把僅剩的食物送給她即将餓死的孩子;或是你的親人病勢沉重,隔壁街區的老人恰好有一顆保命藥,但他不會給你,除非你偷竊或者使用暴力,無論如何,老人失去了藥就意味着他注定會因你的行為而病死……玩家會頻頻遇到這樣的随機事件,沒有一個決定是輕松的。

被戲稱作“緻郁良方”的《這是我的戰争》試圖探讨一個沉重的命題,即:在遠離正常社會秩序的極端系統裡,如若提高生存概率的代價必然是作惡、犧牲他人,那麼,人性中悲憫、克制、正義的那些部分,與人類生存本能間的沖突,究竟是否有調和的可能?在遊戲中做出何種選擇,本身隻是玩家采取的遊戲策略的一部分,不必經受道德的诘問;但經由虛拟世界學會擁抱良善、警惕邪惡,才是遊戲過程所附贈的更寶貴的心得。

03拒絕參加遊戲的人:抵制不人道的指令是英雄之舉

《鱿魚遊戲》像一記警鐘,提醒觀衆勿忘正視人性的深淵。在它身上,人們不難窺見其他反烏托邦作品的影子。例如十年前的《饑餓遊戲》,二十年前的《大逃殺》,都是此類影視的經典。

三十年前在中國公映過的美國電影《過關斬将》曾因驚悚與刺激程度而轟動一時,它火力全開,批判娛樂至死的電視工業。施瓦辛格主演了一個孤膽英雄,一路擊敗“冰場殺手”、“電鋸狂人”等以屠殺為樂的對手。系統在此以綜藝節目的形式出現,假借娛樂和競賽的名義對人實施去個人化、去人性化,最終将血腥的殺戮合理化。所以,《過關斬将》也很可能是《鱿魚遊戲》的靈感來源。

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《過關斬将》電影劇照。

上述作品有一點幾乎是相同的,即主角在關鍵時刻都選擇冒生命危險,去抵制系統所制定的規則。就像P.K.14樂隊一首歌曲的名字,他們都是“拒絕參加遊戲的人”,也正是因為這份拒絕,才得以部分或完整地保留了人性中的良善。津巴多的研究顯示,身處惡劣的系統中,大多數人或是順從、屈從,或是被勸服、受誘惑而做了不該做的事,但始終有少數人拒絕服從不符合人道的指令。

和平庸之惡一樣,平庸的英雄之舉可能發生在每個人身上。你當然可以跟随系統,跟随權威,跟随大流,那樣看似最安全和有利;但也始終可以選擇遵從内心的道德,對系統說不。在這方面,獨立遊戲《遺忘之城》的故事令人印象深刻。它發生在一座古羅馬城市中,這裡的市民相信神明制訂的“黃金法則”——即“一人作惡,衆人受難”(這個設定的靈感源自羅馬軍隊中通行的“十一抽殺律”)——統治着他們的生活。

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《鱿魚遊戲》劇照。

問題是,對什麼是“惡”,黃金法則并沒有具體解釋。于是,這個小型社會演變成了一個森嚴的系統,大多數人非但自己不敢越雷池半步,也謹防身邊有人做出逾矩的舉動。但即使如此,仍有些人試圖打擦邊球。玩家也必須不斷試探黃金法則的底線何在,才能在一次次失敗後找到這座城市的真相。

這個故事似乎表明,即使一個被設定的環境看似嚴酷無比,身處其中的人們仍有機會設法找到空隙,對系統發出質疑和挑戰。在今天的世界中,這樣的啟示仍具現實價值。

本文為獨家原創内容,封面《鱿魚遊戲》劇照。作者:張哲;編輯:走走;校對:賈甯。未經新京報書面授權不得轉載。