近兩年被《養鬼吃人》、《糖果人》、《電鋸驚魂》、《驚聲尖叫》等老牌恐怖IP的爛續作連倒胃口之後,《鬼玩人崛起》倒是意外地一掃十年前那部給我的不良印象,複原了幾分80年代的邪魅癫狂血肉滔天。

從開頭的無人機主視角推進和打出片名時的克蘇魯式壓迫感,就仿佛當頭潑來一桶滾燙的血漿,一下子撓到了心裡那個蒙塵許久的癢處,熟悉的感覺回來了。

此片場面上的優點被大家誇得差不多了,我最喜歡還是它繼承了原版尤其是前兩部廢話少行動強的特色。全員問問題第三,猶豫第二,行動第一,沒有半點含糊,零客套直接殺。

公寓樓裡男女老少雖是平民百姓,對鬧鬼狀況都不甚了解,但遇到威脅個個仿佛蓄勢待發的特種兵,隻要自己還沒被附身,均是當機立斷執行拉滿,要救人就死命救,意識到竹籃打水後改操起一切家夥瘋狂鬥鬼,眼見力有不敵就抓住一切機會逃生。

反正你最不可能看到的就是他們浪費時間坐以待斃,一會兒琢磨到底出了啥事,一會兒陷在親人紛紛變鬼的情緒裡又哭又鬧,或者因為鬼長了親人臉就心慈手軟下不去狠手。那都不存在的。

其實電影真這麼拍,搞多半個小時文藝片橋段進去,你還真沒法指責,甚至不少網友還會幫洗說正常人遇上這等邪事當然會懵逼有情緒。但不管多合理,那反正不是我想看的,也不是鬼玩人宇宙裡該有的邏輯。

這導演拍過《驚悚50州》以後仿佛開了竅,把整個狂殺暴戮戲高效率地容納在90多分鐘的最佳片長裡,實際幾乎是一個密閉空間動作片的結構,砍掉所有冗贅枝節,純用肢體語言來推進,完全能給這幾年大行其道的慢節奏恐怖片上一課。

具體到刀斧互殺,道具逼真自不必說,那些慘烈的悶哼和呼叫其實更傳達痛感,跟我前陣子狂吐槽的《驚聲尖叫6》“被捅數刀還在尖叫破表”的浮誇一比,高下立判。