遊戲王5d’s劇評

——為了守護夥伴與世界而加速!

一、基本介紹

《遊戲王》最初是由日本漫畫家高橋和希創作的漫畫,最先于1996年開始在《周刊少年Jump》連載,漫畫在推出後廣受歡迎,後來陸續被改編為了電視動畫與遊戲,逐漸發展成具有世界影響的IP。為了與後續作品區分,初代作品一般被稱為《遊戲王DM(遊戲王怪獸決鬥)》

《遊戲王》的特色在于作者天才地創造了一個卡牌決鬥的世界,在各部作品的世界觀中,一種風靡全社會的集換卡牌遊戲都是劇中人物生活的中心,而使用卡牌進行決鬥則是故事的主題,同時也是作品世界觀中的主流文化。卡牌決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為“決鬥盤”的便攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的魔法、陷阱效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,借着将對手的生命值降低至零以取得勝利。在不同的續作中,卡牌決鬥的形式有一定的差異,但基本的決鬥方式都是相同的。

《遊戲王5d’s》是遊戲王系列(繼《遊戲王-怪獸之決鬥》、《遊戲王GX》)的第三部作品,其舞台設定以及構想基礎皆來自“遊戲王”原作者高橋和希的初案,高橋也着手參與了本作的主要角色、主要怪獸卡、D輪等等核心設計。

二、故事梗概

《遊戲王5D's》的故事主要發生在新童實野市,市内被分為數個區域,頂級區為尊、衛星區為卑。城市由治安維持局管理。在新童實野市裡盛行騎乘決鬥(ライディングデュエル),決鬥者駕駛着一種名為“D輪”的摩托車型決鬥盤,同時進行駕駛和決鬥。整個城市的能源建立于永轉機(モーメント,Moment)之上,永轉機是主角不動遊星的父親─不動博士開發、海馬娛樂集團管理的能源系統,是決鬥盤、D輪、立體影像系統的動力來源。而故事開始的17年前,因為第1号永轉機控制系統不完全運轉而引發的事故零點逆轉(ゼロ・リバース),造成鄰近的市區與衛星區地面裂開,身為負責人的遊星雙親死亡,主角也因此成為孤兒。

本作的結構延續了遊戲王前作的樣式,由多個段落式的故事構成,各個故事環環相扣,推動着劇情的發展,主角們也在不斷的前進和戰鬥中得到了磨煉和成長。本作主要包含了五個規模較小的故事篇章,分别是幸運杯篇、黑暗者篇(包含了決鬥鎮支線)、WRGP篇,以及作為結尾的聖櫃搖籃篇。

幸運杯篇(第一部分)向我們拉開了整個故事的序幕,主角不動遊星登場時就展現出為了自己的怪獸卡片而複仇的态勢,生活在衛星區的他必須進入市區尋找曾經的夥伴傑克,由此也向觀衆展現了新童實野市存在兩個相互分離區域的獨特狀況,為後續劇情的發展埋下了鋪墊。

在這一部分中,遊星一行得知了紅龍龍印者應該有五人,同時後續5d’s隊的四名成員遊星、傑克、龍可、秋都已經登場并覺醒為龍印者,剩餘未确定的一個龍印者成為了下一部分劇情發展的關鍵。

我個人認為黑暗者篇是整個故事中最讓我感到“黑暗”的一部分,至于為什麼,我會在後面說明。黑暗者的故事圍繞與紅龍相對的地縛神展開,紅龍與地縛神互為宿敵,每五千年就會迎來宿命的對決,而它們在人間的化身(宿體)也同樣無可逃避,必須迎接這場戰鬥。此時在暗處的暗印者已經盯上了遊星等人,開始對他們發動各種明裡暗裡的挑戰與進攻。暗印人所持有的地縛神怪獸超乎尋常地強大,遊星一行人在它們的面前吃了不少苦頭,甚至遊星在黑暗鬼柳的手下差點送出了全劇唯一敗績,被打出了深深的心理陰影。

費盡辛苦,擊敗了其他其他幾名暗印者後,大家沒有想到的是治安維持局局長戈德溫竟然是最後的龍印人,也是幕後的大boss,而他的哥哥曾是遊星的父親,不動博士的同事。在發現了Moment存在失控,引發災難的之後,不動博士主張停止實驗,放棄Moment,而戈德溫的兄長卻無法放棄永轉機Moment的誘惑,選擇一意孤行繼續實驗,最終導緻了災難的發生。最後關頭,他把自己的帶着龍印的手臂交給了戈德溫,希望他能成神,終結紅龍與地縛神的宿命。因此,這時戈德溫同時擁有了紅龍印和暗印,集合了兩大上古魔神的力量,他的目的是成為超越一切的神,終結紅龍與地縛神的争鬥!但遊星當然不會放任這樣巨大的野心吞噬整個城市甚至全世界,于是遊星、傑克、克羅三人與變身的戈德溫進行了三英戰呂布式的決鬥,出乎意料的是戰鬥過程中,本已附身戈德溫的紅龍受到了遊星三人羁絆的感召,離開了戈德溫轉向遊星一隊,助力它們完成了進化,最終擊敗了幾乎成神的戈德溫。這個故事讓我産生壓迫感的點在于它是一個野心家想要黑白通吃的模型,使我想起了小說《龍族》中的赫爾佐格,用深不可測的陰謀竊取了至高的力量,也同樣是妄圖成為神。可能更多的情況是正義和邪惡相互對抗的态勢,有時候出現一個異類,想要将黑白兩方的力量都據為己有,這是打破平衡的一種情節,因此給了觀衆更強的壓迫感。我在這裡甚至比最終戰鬥時遊星對戰Zone還要緊張。

第三部分是一個較小的支線,講述了暗印人戰鬥後,遊星在鬼柳寄身的沖突鎮遭遇的故事。在這部中揭示了遊星年少時的故事,原來鬼柳、遊星、克羅、傑克曾是混混夥伴,以在衛星區江湖“打架鬥毆”,劃分“勢力範圍”為樂。這段“不良少年”經曆無疑大大豐富了遊星的人物形象。

在解決沖突鎮事件後回到新童實野市,遊星一行人開始面對“太一”的挑戰,從65話到154話,占了作品的一大部分,也可以比作一本小說集中的長篇主體部分。WRGP故事和聖櫃搖籃故事本身是連續的,在這一大段故事後,遊星最終不但拯救了城市,更重要的是連接起了市民的心,新童實野市民獲得了對生活的信心和希望,這點讓故事的結局顯得更加光輝有力了。

三、作品精神

1.決鬥中的“價值觀”:強力or羁絆(power&bond)!

遊戲王卡牌決鬥的最大魅力之一就在于,雖然遊戲的主體是通過比較雙方召喚怪獸的攻擊力/防禦力來判定戰鬥的勝負,但其實除了不斷召喚攻擊力更高的怪獸,也有其他的決鬥方式。比如你可以通過變化多端、令人防不勝防的魔法&陷阱卡來擊敗敵人,也可以選擇借助卡牌之間的巧妙combo(連擊)來獲得勝利。

在遊戲王動畫中,最強的人物往往不是那些擁有最高攻擊力怪獸的決鬥者,而是最能運用自身力量、發揮自身優勢的決鬥者。故事走向往往是更有意志,更能喚起與卡牌羁絆的一方(主角hhh)而不是氣勢或者硬實力更強的一方獲得勝利。我覺得這就是作者向觀衆傳達的一種“政治正确”:獲得勝利要依靠的是希望、自信、智慧、同伴的合作與信任,而不是一味依靠蠻力,孤軍作戰,另外,主角們的努力戰鬥都是為了開創或者守護一個美麗的世界,卡牌的決鬥往往可以決定世界的命運,這就使得單純的戰鬥有了更宏大的意義。遊戲王的故事總是能給觀衆注入強大鮮活的精神力量,這就是一部作品的道德價值。我想,這也是遊戲王能如此長久地受到廣大少年熱愛的原因吧。

2.可敬的對手:熱血高昂的戰鬥意志

在這部作品中,主角遊星總是展現出一個堅定可靠的少年形象,認準了的目标就會堅韌不拔,無論遇到什麼困難也不放棄。他在面對難以戰勝的對手時不屈不撓,總是堅持到最後一刻也不放棄希望。而在他面對對手時,他又為人正直,從來不使用陰謀花招,總是給予對手足夠的尊重。這樣的精神,讓人心生敬意。比如波馬和秋都是在被遊星擊敗後,為遊星的真誠正直所感動,成為了遊星的夥伴。

3. 夥伴的羁絆:人與人、人與卡片的相逢

我們說,每一部遊戲王其實就是“打牌”決鬥,但其實每一部也有不同的精神側重點,比如第一部DM側重曆史感,貫穿GX的則是十代的那句“一飛沖天啊,我!”的中二格言,本部中所強調的概念是所謂的“羁絆”,按日文語境中的理解,“羁絆”其實就是一種“聯系”,既有人和人的聯系,又有人和卡片間的,甚至還有卡片之間的聯系。在每一部動畫中,主角的美好品質都與他們的卡片相互激蕩,不斷成長,最終變得更加強大,更加振奮人心、所向披靡。從這個意義上說,我想說動畫中反複被強調的“羁絆”其實是一種幸運的相逢,提醒着在當下社會的物欲橫流中,那些被忽略和易于流失的精神價值。

4.自由的象征!代達羅斯橋

劇中連接市區與衛星區的“代達羅斯橋”這一形象很是耐人尋味。這座未完工的斷橋是一個城市分裂的象征,也是衛星區居民被隔離的象征和傷心之處。遊星在劇中提到曾有一個勇士駕駛着D輪從斷橋直沖雲霄,這是何等的勇氣!當觀衆後來知道這個不知名的勇士就是戈德溫時,這段往事便讓戈德溫的形象更加豐富、立體,告訴我們戈德溫也是一個追求自由的勇士,隻不過他選擇了另一種追求的方式。

5.“遊基王”?:淺談人物感情線

遊戲王廣為人知且屢遭吐槽的一點就是劇中人物的感情線。劇中的決鬥者往往以男性為主,主角的“同伴”也都是同性的決鬥者。主角往往沒有異性伴侶或配偶,女性角色都以主角朋友的形象出現在故事中。經常是本來可以發生旖旎愛情的地方,作者都以友情來代替了。

在我看來,作者的這一創作思路是一種“聚焦”。作為戰鬥番劇來說,将觀衆的注意力聚焦到諸如戰鬥、意志、精神、情誼等等要素上面是很自然的一種考量。愛情的戲份無疑會讓觀衆分心,因此作者采用這種處理可謂是在情理之中的。

四、小結與後記

這篇文章是我的一次課程作業,從開始寫至今已經過去了大半年。在這期間,我對遊戲王的熱情可能已經有所減退,但一切并不影響它仍是我最喜歡的動漫之一。為什麼我在幾部遊戲王中對5Ds情有獨鐘呢,我想也許是因為它對人與人之間聯系的強調和珍視,其中本身蘊含了一種令人向往的“大同”價值觀吧。遊星的父親告誡他說:你要連結人心,聚集人心。這告訴我們,人心才是決定世界命運的關鍵,要改變未來,必須先改變人心。

高橋和希先生于2022年7月4日為了救助落水者獻出了自己的生命,謹以此文紀念他,并向他緻敬

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