镖人一二集看了,完了的感受是好暈好難受。
然後就回想劇情表現----劇情流水賬。
配音----除了老墨像個正常人在說話其他都很不對,主角刀馬的配音有氣無力,特别文戲又流水賬,刀馬說話長點我都怕睡着。
再回想自己覺得打鬥場景奇怪的地方,倒回去核實,又一次受傷害,看卡頓的打鬥一是累,二是費眼睛。缺中間幀加動态模糊,缺關鍵張打鬥邏輯不相接造成人腦子思維不順暢,加上攝像鏡頭一直晃,搞什麼?!疊眩暈debuff嗎?!!
文戲不能說差,隻能說是完全沒有。
下面我就截圖說彩筆引以為傲的唯一能吹的打戲,連基本的武打邏輯都能簡略讓人看不懂。(都是我看一遍感覺不太對倒回去核實的,其他的肯定還有不合武打邏輯的,看大家偶然發現吧)
1、為啥雙頭蛇會被常貴人刺中正中?
以下是兩個相連的鏡頭。
問題來了,反握刀會更長更接近敵人,對敵近戰會更有優勢。
而近戰變反握的邏輯應該是格擋+反擊。但是看上面被捅的畫面,雙頭蛇正面兆門大開,完全沒有格擋的樣子,甚至變反握刀刃還離譜地朝後也完全沒有反擊的樣子。
來看之前的雙頭蛇近戰近景特寫:
所以為什麼近戰反握雙刀的雙頭蛇,會在前面兩個鏡頭間要這麼傻地變換握法,“主動”被捅呢?
雙頭蛇近戰進攻是反握我唯一能想到的可能性是:為了達成犧牲自己限制敵方行動和刀馬一起弄死常貴人。具體成果如下:
但是這和前面的三人對戰關系不符,緣由由刀馬之口道出:每一個都是二對一。
所以不可能是雙頭蛇和刀馬說好了配合,要這麼犧牲自己去打常貴人。除了最後這一下,前面的三人混戰場景也都是互相為敵的。
如果是這個原因雙頭蛇主動送死,那整個武打邏輯前後矛盾。
所以我更傾向于彩筆瞎畫,覺得雙刀正反握怎麼好看怎麼畫,管它武打有沒有邏輯。反正鏡頭晃得厲害觀衆看一遍也不會注意到,大多都略過去了。
彩筆哪怕在雙頭蛇被捅前加一兩個抵擋失敗的畫面也不至于這段打鬥這麼讓人迷惑。
看到有些人和人争【國内做真實系動作的不多】【晃來晃去的鏡頭太有動感了】,嗯?有人管這個缺鏡頭少邏輯銜接畫面的打鬥叫真實系?
2、常貴人到底怎麼踢到刀馬的?
依然是三人混戰,常貴人高擡腿側踢了刀馬。
你們自己分析一下刀馬這三個鏡頭的受力方向,是不是很奇怪?我畫了我認為的受力點和受力方向,感覺連起來很奇怪。
而且第二個鏡頭和第三個鏡頭怎麼接上的我想了幾個鐘頭了都沒想明白。是不是又缺關鍵張?現實系武俠武打動作也要遵守基本物理規律吧?
3、受到傷害遠大于切腹的小兵依然能就地反擊。
這個是從pv就被我吐槽的動作設計了。
刀馬正面正中捅穿敵人,這個位置應該是人的脊椎吧?能把人骨頭戳穿很離譜,但是我就算你刀馬的武器是神兵吧。但是
左邊有人進攻,刀馬你不抽回刀格擋,而是直接向左橫拉切斷敵人半邊身體去應敵真的就仗着武器好是吧?這也就算是運氣也好,橫拉沒碰着人肋骨,不然你怎麼切得過去?
看這人披風破損地方,他就是被貫穿了并且直接切了半邊身體,連身後的披風都切斷了。
哇,這種傷比切腹嚴重吧?怎麼還能跟沒反應過來似得捂傷口?乖乖,這個位置怎麼都傷到心髒了吧?就算這人天生異樣心髒長在右邊,但好歹刀馬是切破了你整個左肺啊!!超級小兵變異怪物石錘了是吧?
你看,超級小兵這種時候還能分出精力去意識到戰場機會敵人破綻,甚至能雙手握刀反擊。我看到這兒反應過來的時候已經在笑了。
看來這個武俠世界的人都有點天賦異禀,人體構造和我們三次元的人不一樣,你看刀馬面對這種怪物,一點都不驚訝,砍了就是哈哈哈哈。
其實這段武打設計看着還是挺“爽”的,但是還是那句話,基本物理規律還是要講的,不然很容易惹人發笑。畢竟你镖人動畫标榜的是【武俠标杆】啊!
4、粗糙的特寫。
第一集展現刀馬有随手“借”走好兵器的習慣。
然後我們看到了神兵砍人如砍菜切瓜确實了得。
但是給好兵器的特寫卻是這樣:
是不是太粗糙了?粗糙得感覺就值五塊錢啊?生怕别人不會覺得刀馬是個眼光差的撿破爛的是吧?
而且pv裡這個鏡頭我也注意到了
pv裡鏡頭稍微遠一點對比起正片來是不是稍微好一點點?彩筆不想重畫正片要補救就該鏡頭再拉遠點把粗糙感降低。為啥正片就直接放大?粗糙的缺點也成倍放大了啊?
我們來看原作漫畫的武器特寫:
動畫精度比不上漫畫就算了,連武器數量也省略,仔細看裡面的奇兵怪器也被動畫簡化成了普通的刀劍斧。
真的好偷懶。
這個武器展示鏡頭前後兩秒啊,定格畫精細點怎麼了?還能前後情節對應不好嗎?
5、感覺沒作監,全是小毛病。
不要覺得鏡頭晃得快人就發現不了缺了啥。
比如:
城門牌頭挂着常貴人的公主切兒子,有時出現有時消失。
打着打着,挂着的屍體消失了。
常貴人說話這裡鏡頭比較靜止,還是沒挂着屍體。
下個鏡頭轉常貴人特寫,挂着的屍體又出現了,但是這個屍體的大小不合透視,你們對比一下旁邊木頭支柱就明白了。
還有突然換手(我就偷懶用一下群友的截圖):
這算作畫失誤吧?作監仿佛沒有。
這種小問題多得很,為了自己的眼睛着想我就不再多截圖了。
來說文戲。如果打戲還能說有亮點隻是偷懶不肯多畫幾張中間張,動作有些想當然不考慮武打邏輯。那文戲就隻能說重災區隻能當不存在。
說個最嚴重也是最可惜的。
雙頭蛇自白那裡。多好表現的循序漸進的情緒感染啊,多好帶動觀衆情感的一段戲啊。結果一會兒小七出來插話打斷破壞情緒,一會兒雙頭蛇兒子靜态哭臉出現4、5次,一個高潮推進點被沖得七零八落。啥情緒都沒有了!
我就截兩張雙頭蛇兒子靜态哭臉給你看,哪怕彩筆把這哭臉畫得生動一點點畫得自然一點點,也不至于這麼攻擊觀衆的情緒累計把整個文戲崩掉吧?!
我截圖到這兒已經很痛苦了,痛苦到我想改一星,但是覺得還是要給點鼓勵不要一棒打死。評分就維持現狀吧。
對了,裡面明顯用了動捕,很多沒意義的鏡頭也是動捕轉描。
我也想睡覺了,累。
彩筆是有新技術沒用好本來有的優勢丢了一半,基本功本來就短闆這些年一點沒漲。彩筆能力需要全方面加短闆,編劇導演分鏡攝影後期全得補課,文戲拉就慢慢來吧,先搞好基本的東西吧。武打方面彩筆原創的部分質量我是有微詞的(以上答案),但是還是給個鼓勵說打鬥動作“有想法”吧。
要比喻的話是:彩筆努力學習攻克微積分,10道題微積分做對3道,結果在10道四則運算上丢了8道的分,本來是想靠微積分拉差距,結果簡單能做到的題丢分還更多,最後成績糟糕成這樣。有些人覺得彩筆作對了一點微積分,牛逼;有些人覺得小學生都會的四則運算都能錯,垃圾。
哈,你說這兩類評價誰對誰錯吧?