一開始看澀谷篇的時候,并沒有被很吸引,感覺mappa确實也是缺錢,機械丸的戰鬥很上世紀,路人純貼圖,打鬥不如第一季流暢,分鏡導演對動作片的理解并不深,缺少連貫的身體空間表達、速度和沖擊感,但是确實也做出了不同的風格和設計。
首先是整體的叙事結構。
一開始以紀錄采訪形式突出5t5超強,後接5t5殺戮後的疲态,創造了戲劇張力和懸念,也在一開始就設置了很明确的叙事推動力——叙述個人英雄的隕落過程。
正片結構上,A線是在澀谷地下五層5t5和咒靈的戰鬥,B線是虎子冥冥在另外一站的遭遇,暗線C是咒靈們的麻将會議(場外)。
結合劇情梳理時間線:
A1:5t5設計打倒花禦(爆體小高潮*1)
——C1:咒靈們打麻将商量,控制5t5一分鐘(伏筆,小高潮後的節奏放緩)
——A2:5t5開始占優勢(正向叙事弧)
——B1:虎子發現變形人車廂(負向叙事弧,蓄勢)
——A3:變形人到達,5T5釋放無量空處(突轉+大高潮)
——A4+C:獄門疆展開,5t5的一分鐘TT(最後突轉+内爆)
可以看到整體的戲劇張力其實拉得很滿,每個突轉都短小有力,更多時候都在鋪墊蓄勢,尤其是在A1小高潮後果斷切到打麻将,體現出叙事的隐忍克制,并不意圖創造爽感。
C線以打麻将隐喻着布殺局的暗線,最後胡牌倒下畫面,配上鐵門開啟的音效,隐喻打開獄門疆,讓人毛骨悚然。
再講講第九集的分鏡和節奏。
在A線的設計上,叙事不停制造一陣一陣的倫理沖擊,不意在創造視覺奇觀,而真正從劇本和人物心理出發,比如人物的魚眼鏡頭,以及5t5的狀态都很對。
在不斷升級的電車難題中,5t5表面冷酷理性,對人群不管不顧,這一表象與咒靈的威脅以及旁白形成戲劇反差。
在變形人到來的狼藉中,五條悟看不清眼睛,頭發無風四散——這才揭示人物内心,5t5已經緊繃到了無以複加的地步,又是一層戲劇張力。
這一切叙事都在增加5t5的壓力,推動他内心的弧光。
弓拉到極滿後,箭發——5t5出人意料地釋放無量空處,在jazz味通鼓和鋼琴音階bgm下,開始大殺特殺,盡力拯救車站裡的普通人。
叙事的從容體現在,自己知道了爆點畫面後,再重新看這集,自己認為畫面該出來的時候,動畫版至少再鋪了兩個鏡頭。比如5t5最開始移動的時候,畫面都是高速運動、模糊不清的,觀衆并不知道5t5做出了什麼選擇。
直到5t5的面部跟随鏡頭,過了幾秒後才出jazz即興曲,才呈現大量殺戮飙血的具體動作——5t5選擇拯救受困的人們。懸置節奏後進行釋放,在低亮度畫面下的殺戮,突出一個“暗無天日”,而且畫風有惡魔人的味道!
漫畫原作非常強調力量和速度,恨不得每一個動作都有拖影,但是mappa在分鏡上完全轉化為内爆了,雖然也是出于貧窮,但是在同樣的成本下,使用了一種更為高級的視聽設計。
在大高潮後,鋪了5t5很長時間的喘息,表現殺戮後的場面和5t5的疲态,觀衆以為雖然疲憊,但是危機終于過去
但是,不然。鏡頭緊接着推近到5t5的驚訝的面部,(觀衆并不知道5t5看到了什麼)鏡頭進行180度、漫長的環繞後,
揭示5t5面前的獄門疆——節奏放緩懸置後再次緊張。
節奏在這裡又再一次發生變速:在看到獄門疆展開後,有些許放松的5t5恐懼地急忙轉身,
夏油傑的那聲“喲”,是在5t5還沒有轉過身的腳步鏡頭裡出現的,切面部時,五條悟已經完全轉過去了,這裡進行了時間壓縮,說明5t5又進入了緊張倉促狀态,而夏油的出現正是猝不及防的緻命一擊,同時,這一擊也沒有留給觀衆任何準備時間;此時鋼琴音效真的給的太到位了,說明5t5靠聲音就認出了夏油傑;
接着幾個帶關系正反打。
以及5t5的面部跳接,
這段以緩慢且極有張力的鏡頭鋪陳,讓觀衆慢慢進入5t5的情緒和内心,觀衆不會因為早就知道主謀是夏油而削弱這份震撼,這就說明,此刻我們已經極度貼近5t5的内心;
随着bgm旋律的上升,畫面開始閃回,對應着兩人在懷玉篇的點點滴滴,極為迅猛,在沒到煽情的程度就結束(但還是給爺整淚目了)。
接着,一個鏡頭又回到殘酷的C線
揭秘咒靈們計謀的核心:在撥動5t5的神經後,算計5t5内心的柔軟和感性;
并且最後引爆了情緒點——我注視你的短短2秒,腦海裡已經走馬燈式地,掠過了我們相伴的半生。TT
于是,夏油傑說出下面這句話時,就更顯殘酷。
救命TT
5t5最開始從容潇灑,卻在電車難題中理性掙紮,又在舊友音容裡最終感性潰堤。TT
再回到片頭,片頭暗示5t5即使擁有非人的戰鬥能力,也不足以應對強大敵人,最終失敗,從而塑造了觀衆的某種叙事預期;
而最後一爆的精彩之處就在于,最終擊敗5t5的,是人性。