《最強大腦之燃燒吧大腦》第二季(下稱《最強大腦2019》)開播後,節目與選秀綜藝相似的賽制一時陷入争議,引發廣泛讨論。

觀衆争論的焦點主要集中在節目的娛樂性和科學性的平衡上。有觀衆認為節目娛樂性過強給人作秀之感,科學性随之減弱。不過,也有觀衆認為節目改版之後,選手顔值更高、腦力比拼更激烈、節目賽制更刺激。

《最強大腦》的賽制改變于2018年,當時第四季節目因“黑幕門”事件,收視和口碑都迅速下跌。後來,節目改版上線,口碑回升。

新版《最強大腦》不斷靠近年輕市場,節目在以腦力競技為核心的基礎上,不斷強化選手高顔值的标簽以拉近與年輕群體的距離,再加上節目遊戲化地呈現增強了觀衆的視覺和心理的雙重刺激。同時,節目定位也改變為腦力偶像競技真人秀,将偶像引入科學綜藝市場,已然走上了偶像化的道路。

賽制像選秀,開播陷争議

争議的焦點主要集中在節目的賽制之上,部分觀衆認為《最強大腦》的新賽制向選秀綜藝不斷靠攏。同時,節目借助剪輯增強選手對抗時的緊張感,給人強行作秀的感覺。過度的綜藝化使節目呈現出的娛樂性過強,而科學性和知識性相對減弱。如果說前四季節目是天才的集會,那麼賽制變化後的節目隻能稱得上是聰明人的對決。

相反,支持的觀衆則認為節目在新賽制之下呈現出“神仙打架”的局面。而且,百人排位的快速變化,也不斷出現低排位選手逆襲和高排位選手跌落的情況,使節目懸念四起,刺激性更強,也更抓人眼球。

例如,初始排名在100位的選手王崯清一路逆襲,成功進入第三輪的1對1對抗賽。而在數字謎盤中分獲前兩位的張藝帥和缪濱旭,都因為高排位的壓力,在A、B分區淘汰賽中未能擠進前30,最終被評委複活才得以回歸比賽。

另外,由于節目的海選範圍擴大,進入節目的人群中既有高顔值學霸實力演繹比你好看還比你聰明,也有遊戲直播UP主、練習生、世界小姐等各類人群。而且,節目也有意強化這些高智商群體更加多維的标簽。例如,節目一開始的分桌便有一組選手被歸為高顔值群體。

對于觀衆而言,在他所期待看到的腦力對抗得到滿足的情況下,選手身上的其他特質便更容易成為加分項。再加上當下正值“看臉的時代”,高顔值具備強大的傳播度,這也是《最強大腦2019》播出後#張藝帥好帥#、#同濟大學盛産帥哥學霸嗎#沖上微博熱搜的關鍵。

整體來看,《最強大腦2019》的争議主要源于節目在娛樂和科學之間的平衡點把控上。

或迫于“黑幕”嫌疑改版,新一季招商額可達6億

《最強大腦》從開播至2019年,已走進第6個年頭,是國内為數不多的相對長壽的綜藝節目之一。CSM55城收視數據顯示,《最強大腦》第一季首播便拿到2.7%的高收視,全季平均收視率達到1.7%。

之後,《最強大腦》的熱度持續高走,在第二季和第三季時,平均收視率都達到了2.1%以上。然而,節目在第四季時并沒有延續高收視的神話,平均收視率跌至1.6%。

當時,《最強大腦》第四季因“黑幕門”而引發軒然大波。節目中,“聽音盲擰”項目爆出冷門,魔方盲擰世界排名第88的賈立平擊敗了世界排名第1的林恺俊,賽後有現場觀衆曝出裁判認為賈立平的盲擰手法作弊,但節目成片中并未呈現,成為當季節目的最大“黑幕”嫌疑。

之後,“水哥”王昱珩在比賽中敗給餘奕沛再度使事件升級,因為兩人的對決項目是餘奕沛的晉級項目,甚至連道具都未更換。在接連被曝出的“黑幕”影響下,《最強大腦》不僅收視下滑,前三季的高口碑也迅速暴跌,從第一季的8.1分下降至第四季的6.1分。

值得注意的是,當時,《最強大腦》在不斷彙聚的影響力驅動下,商業價值已經一路走高,除了第二季至第四季獨家冠名費都達到2.5億元之外,第四季的聯合特約廣告達到9800萬/季,合作夥伴和指定産品也分别達到6800萬/季和4800/季,整體招商額預計在5億左右。如果節目不及時消除負面影響,在收視和口碑雙向下滑的趨勢下,商業價值回落便是必然事件。

最終,第五季時,《最強大腦》更名為《最強大腦之燃燒吧大腦》,賽制也與之前的節目大不相同。改版之後,節目的口碑迅速回調,節目的商業價值也得到保持,新一季新增超級互動廣告也達到9800萬/季,再加上之前的招商席位,估計招商額将達到6億。

然而,在熱度方面,這一季的《最強大腦》首播收視率僅0.752,是節目開播後首次首播收視跌至1%以下。

不斷靠攏年輕市場,科學綜藝走上偶像化道路

科學類綜藝能夠滿足人們對人類極限的好奇心和探索欲,這是科學類綜藝能夠吸引觀衆的基礎。但是,科學本身對腦力的要求更高,這與追求娛樂性的受衆群之間存在一定的需求錯位。因此,如何在娛樂和科學之間找到平衡點是科學類綜藝拓展市場的關鍵。

縱觀整個科學類綜藝市場,《我是未來》《機智過人》《加油向未來》等多檔節目不斷湧現,但成功的節目并不多。而《最強大腦》雖也未能逃過收視下滑的命運,但節目從商業價值、社會價值、口碑等多面來看,整體表現并不差。主要有以下三大原因:

1、放大了年輕群體關注度更高的元素

《最強大腦》改版之後,最明顯的特點是面向年輕市場,而其中的一個切入點便是顔值。節目從嘉賓點評到選手标簽強化再到後期宣發都在放大“高顔值學霸”這一元素。對于觀衆而言,“高顔值學霸”更多地存在于小說、漫畫、影視作品中,現實中的這類人群極其稀有,因而極易引發觀衆興趣。

同時,《最強大腦》保留了節目科學、競技的内核,最終呈現的還是腦力的比拼,在此基礎上,被放大的元素成了節目的新亮點。

2、遊戲化呈現,降低節目的觀看門檻

《最強大腦》将高水準的競技能力用大衆可懂的遊戲呈現出來,再加上Dr.魏等專業評審對遊戲所需能力及難度等級進行拆解,增強觀衆對選手水平的整體認知。

例如,在一期節目中,“龜文骨迹”環節考驗到選手的瞬時記憶、空間分解等多項能力。另外,40位選手同場競争也強化了遊戲本身的對抗性,類似競技體育帶來的觀感刺激不斷擊中觀衆high點。

3、與時俱進,引入腦力偶像的概念

《最強大腦》改版後,在2018年1月首播,當時節目賽制相似的《偶像練習生》《創造101》等都還未播出,新賽制對國内市場而言相對新鮮。之後,養成偶像成為當前年輕群體更偏向的追星形式,而《最強大腦》精準捕捉到年輕群體喜好的變化,定位也從科學競技真人秀轉變位腦力偶像競技真人秀,試圖建立科學類綜藝與飯圈之間的橋梁。