(制作之前完全沒有跟原作者溝通的)04版動畫的制作思路是:以BLEACH為素材,改編出一部符合大衆口味、符合市場需求的長篇年番。
千年血戰動畫的制作思路是:在滿足市場、提升觀賞性的同時,用手中有限的資源讓更多人了解BLEACH的特色。
已完結的作品(特别是這種完結篇)一般很難再給人新鮮感,其受衆群體比較固定,産生的話題性也有限,所以不會得到那種可供揮霍的大筆資源投入。相對的,連載中的新作更容易引新人入坑,可供商業運作的空間也更大,才更容易被看中用來打造爆款動畫。
BLEACH是高度唯心的虛構世界觀,以思維心态決定勝敗。作者畫戰鬥不是為了賣弄場面有多刺激、過程有多複雜,而是為象征理念服務。千年血戰篇可以說把這一原則推行到了極緻。
千年血戰篇漫畫删去了大量的戰鬥要素,久保帶人有很多設定沒有畫出來。漫畫零番隊“令↗人↘失↗望↘”,是因為久保直接跳過了親衛隊與王悅四人的戰鬥過程沒有畫。聖别之後兩方剛開打就把視角切走到了友哈與和尚,切回時戰鬥已經結束,隻交待了結果是“王悅四人敗”。
最後雨龍和哈斯的戰鬥更是典型,每次兩人開打後立刻切走視角,切回時戰鬥已經告一段落開始對話,對話結束後再戰又立刻切走視角。當初連載時期,作者幾乎是擺明了在告訴大家“戰鬥過程不重要我不想花篇幅去畫過程”,很多人還自顧自地死磕“什麼時候有爽快戰鬥啊!你一定要給我看爽快戰鬥!”
動畫增加戰鬥橋段時需要考慮角色的氣質(不能掉X格),不方便用常見的摸爬滾打、近身搏擊的思維進行填補,何況血戰還有“52集”這個篇幅限制。對此,制作組非常明智地做出了取舍。
第二季給人最大的感受就是節奏緊湊質量穩定,沒有像第一季那樣在局部出現明顯的定格拖延,每集的節奏安排都相當舒适。(當然前提是你順着故事的思路看,别自作聰明地死磕“為什麼不”)
制作組自知無法在原畫大佬、作畫張數上稱雄,于是在其他方面進行了合理分配彌補:創意十足的OP、運用特效提升質感、補充隊員與副隊的戰鬥、與作者溝通加入設定……
不但沒有消費情懷吃老本,還成功地讓一部完結篇的老番持續給人帶來新鮮感。
(不像某些番,在重點部分大肆炫技仿佛不要錢,到了次要部分就硬拖時長,甚至分鏡節奏一塌糊塗整段垮掉)
可惜某些網民隻看重一時的“爆點”“出圈”,一味地憑流暢打鬥/爽燃感論英雄,滿腦子淨是“作畫回啊作畫回什麼時候作畫回”,甚至忽視了故事本身的特質。某些作品能憑“高燃片段”一舉變成網紅番劇也并不意外。