今天重看了这部剧场版,打算写点东西,纪念观看的难忘体验。

因为原作已经完结,这也不是一部以剧情见长的作品,所以我再怎么说我对故事本身的看法也无济于事,所有这些权当作我的一些思绪,其实还是在这个睡不着的晚上,给自己找点闲事做。正好昨天刚看了蕾赛篇,尽管没有任何事表明这两部作品有任何关联,但还是想放在一起说一下,顺便也聊聊别的,因为主要是说无限城,还是写在这里,算是一些不成气候的看法,纯主观感受的堆叠。

一、从蕾赛篇想到无限城篇

关于蕾赛篇这个作品,我观看的时候,战斗画面外 ,都很享受一些视听的安排给我带来的体验,安排的很优雅,比如要表达人物情感的时候就用了合适的蒙太奇,表达距离感的同时,又想突出他们对彼此的朦胧心意时用的构图,两个人对着画外说话,但站位却安排的那么近,诸如此类的镜头,让我对蕾赛篇这个本来不怎么感冒的章节产生了全新的看法,这是动画做到的,我觉得这真是太好了,很着迷这种感觉,让我不禁想到了另一个同样是动画才会打动我的作品,蕾赛篇的这些设计注定不适用于鬼灭的风格,它编排妥当,像优美的古典乐,而鬼灭则是一阵激昂的摇滚乐,充满表现力,呈现在眼前的即是内涵,所以今天就去二刷了。

画面在我看来赋予了鬼灭之刃一种深刻,我之前就有这个想法,当时是一阵空想。今天重看,除了剧情,我开始抓住一些极具表现力的场面,来思考为什么这样的快意恩仇如此让我动容,当然,想不出来也没事,毕竟写短评都没写多久。

比如坠入无限城,只是看见每个鬼杀队队员的奔赴战场,结合前面的铺垫,显得振奋人心。灭鬼有着千年来的历史,作品却没有着重展示这段历史的厚重,而是讲述一代代年轻人的力量,首领一族也是早逝的,每个时代都有让人热血沸腾的英雄们。 我觉得,人物精神的凝聚力和华丽的表现力共同造就了一部优秀的作品,少了内核,鬼灭之刃只是一部关于打杀的无脑故事,少了刀光剑影,鬼灭之刃从某种意义上也失去了应有的深刻,那份凭借画面打造出的情感力量,相互成就,瑕不掩瑜,对作品的华丽程度的赞誉再多我觉得都不为过。

这种华丽里,最重要的是刚刚提的:呈现在眼前的即是内涵。我感受到对鬼的恐惧与被压迫的情绪,就来自那几张脸和动画制造的阴暗氛围,可能说夸张了,但我如果沉浸下来的话基本就是处于一个较恐慌的状态,还有比直接刻画鬼更加让我无力的,就是人的恐惧,蝴蝶忍这场戏,害怕已经通过角色的心声告诉了我,那我感到的如此强烈的戏剧张力从何而来呢,我觉得就是童磨脸上清楚的解毒过程,显得解毒轻而易举,基本就是直接宣告了胜利,忍的呼吸被剥夺,幻视过去,最后拼尽全力空中与他对抗,那场华丽的动作对我而言就是一次感情的宣泄,最后一次,如蝴蝶飞舞,如此美丽 ,但死法却又极其凄惨,还有她被吸收的镜头,以动画的角度来说,太真实太令人反感,从而造成一种恐慌感。童磨的轻蔑、蝴蝶忍的绝望,在几段节奏急促的战斗后,可以说是深入我的内心,我不是记住了台词,也没有回忆哪些镜头有什么内涵,我只知道她的进攻多么绚烂,而死得如此令我心碎,所以最主要的,还是原本就直接呈现出来的东西。其他的戏我大概也是这样的态度,只不过有些时候情感不是绝望,比如善逸那场的一记绝杀,也是由画面而生的情感宣泄,童磨的仇先放一放,至少先把善逸的问题给爽快地解决了。不管怎么样,我想大概是能把自己的感受弄清楚一点了,而我也进一步认为,这部作品确确实实用画面做到了影像对我最强烈的感情传递。

二、部分被我误解的三场战斗

虽然不是以剧情见长,但有些东西多少很能触动我,对具体的三场战斗,我还是有些想法,肯定是因为喜欢这个系列,不然我写这么多干嘛呢。

关于第一场,先说一些遗憾,关于蝴蝶忍的退场,篇幅、画面,不应该这么少,甚至还有点失色,一个人物已经很立体,与所有人一样有着伤心过往,却依旧带着微笑,前期刻画的不少,到最后我们看她在姐姐灵位前慌张的一面时,已经有了一个丰富的形象,如果能给予足够的分量,那第一场战斗会变得更为沉重,因为她所代表的是柱的那份不容易被表达的脆弱,也是最体现柱的坚韧的一人,力气小于其他天赋异禀的队员,依旧站在最前线,她值得一个精彩的谢幕,可以很轻易的倒下,但绝不能这么草率,这引出了另一个层面,因为她复仇的执念,她大概率是会死的,死对我们而言,在虚构作品里不算最可怕,毕竟不是现实里的离去,如果一个角色死得值得,会在悲痛中直击故事内核,所要对抗的东西变得无比清晰,会让过去的刻画更为深刻,如果说对作品走向,最重要的是让承接其意志的人物更加的强大,所以对死我们感受到的可能不全是生离死别,但却依旧是最具冲击力的东西,而作品选择了少量的铺垫,导致的草率的赴死,可能有些意难平。但如果我再多想一点,比如今天重看时我有个想法,可能这场就该这么分配,我们看到的是草率,但其实蝴蝶忍这个角色一开始就没打算多活,这样的死法反而更好,因为当我把这样悲壮的离去混杂在无限城之战这么一个大范围里,或者,放到灭鬼历史的一个框架下,只会显得匆匆离去才是常态,便跟加佩服这个角色的勇气,留下什么痕迹从来都不重要,抑或是自我从来都不会是第一位,越发显得其生命的悲壮。这种想多了的时刻,还挺有意思。

最让我惊喜的一章,便是善逸,因为前期铺垫恰当好处,对于这样一个讨喜的“二流“队员,只会一招,睡觉时激发潜能,有着普通人的胆小,却有一般人没有的善意,过去的事情也交代清楚,只需要一段看信的伏笔,一个师父切腹的镜头和一段对着师兄的怒言,形象就完成了我们期待的转变,无不想惊呼:啊,他做到了。这可预知,但绝不是不值得期待的,毕竟这部作品于我多是承载感情与人物的理想,既然如此,无比期待角色的正面成长便是自然,这一场战斗,留白了他第七式的修炼,换来的是一个沉重的情绪,必然走向歧途的一些人,在这个故事里,被无惨所蛊惑,竟有些顺理成章、无法抗拒,毕竟他们都不是圣人,也并非没有小人之心,更加显得善逸的善意,那是可贵的,简单却深刻的,放在这部作品来说,这样的一章是完美的。

这次重看我彻底改变了对第三场戏的看法,可能因为第一次看太注重战斗的表现,对一些关键信息没注意,所以一开始我挺不喜欢对猗窝座退场的处理,这点其实本来就不是什么值得一提的事情,几乎所有观众都能感受到猗窝座这场戏的魅力,但我一开始就是理解偏了,所以把之前我的批评原封不动放出来,看看我到底在干嘛。

回收片名,也是最重要的一章,但我不解于猗窝座的刻画。开始之前,先说无限列车结尾遗留的一些东西,炎柱的话在我心里给鬼灭之刃定了调,就是:为什么要做人,而不是鬼,做鬼的理由有很多,很诱人,在电影这一章对鬼我觉得偏失败的描写看来,做鬼甚至可以获得观众的一些原谅,但为什么不做,并且永远都是不呢?因为这就是内核,是底线,是应该盛赞的精神,所以我为炎柱、蝴蝶忍难过,也不会愿意为已经作恶无数的鬼鸣不平,我当然为猗窝座的故事感到无力,但相比原谅,我更想看到他自我救赎,而不是看到他被观者救赎,前期的花街篇的处理更加的让我觉得深刻,更让我为炎柱的死感到无比惋惜,因为无恶不作的鬼不需要拯救,反而是炭治郎的那句,你们应该下地狱,而下地狱也要爱自己的至亲,这样的表达更为优秀,才是我觉得好的,给了鬼另外一个维度,也是比较容易预知的,一些鬼就来自社会,是必然,也展现残酷,那场戏结束时显露一丝温暖,结合这么多人的死,总有些荒谬之感,让人情绪复杂,而不是给鬼花火大会,大篇幅说他的不容易,我不认为他需要被可怜,但无疑是可悲的,好像也不应该为之难过,这是角色本身需要的,而不是需要观众给他的,换句话说,应该让角色自发体会,而不是以观者视角大发慈悲,无论怎么说,这都算是对一个强者的侮辱。我不喜欢这个反派的离场方式,这让炎柱的热烈失色。

首先,我知道我这段话很奇怪,非常没头脑,我也好奇为啥当时会这么写,实在是误判。总之,猗窝座是个塑造的相当好的鬼,我说什么:应该让角色自发体会,不是让观众给他怜悯,就完全搞反了,因为他本来就没有想当鬼,是在那个环境被压迫到几乎失去人性,被利用,后面也失去了记忆,这个设定加上我前面说的制作会带来深度,就是一个极其优秀的篇章,我说花街篇更好,现在我看来这是花街的升级。我根本就没注意有失忆这回事,还以为他心里记着未婚妻和师父,报完仇然后当鬼接着杀了几百年然后开始被作者搞得莫名忏悔,我当时觉得这太诡异了,导致他一直追求变强的动机,被我完全误会。还有一个重大原因便是周围观众的一些小动作,如果说是非常动情,流下眼泪,我当时虽然不理解猗窝座的这个故事的意义,但我知道这单独来看确实挺感人的,和其他观众一起体验的这个氛围,加上他们的真情实感 ,这无疑是相当好的影院体验,不影响我的观看,影响我的是在那个放烟花的镜头有人在那猛拍,或者说,进入猗窝座的章节 ,拍得很猖狂,这种算是个“打卡”镜头,我本身就有误会,所以出来之后就有比较强烈的反感。

回到内容 ,这是主角登场的一章,我在想怎么样才能完成他的成长,还未成为柱,故事是否应该多安排一些?所以回忆起了作用,虽然有些时候打断观影节奏,但确实是不错的方法,同时这次回忆更是一大特色,有些初见时有点觉得冗长的,这次看观感竟然格外好,回忆带给战斗更多层次感,挺好。

三、电影之外发生了什么

结束之后,结合这次经历,我想到了各种联系。

电影与观众,与电影见面的方式,对于这部来说,我认为还是很重要的,先前在电脑上看枪版的不少,传的消息是会上映大陆院线但有时候又没了踪迹,最后成功上映,我还是很开心能两次在iMax厅看到,并获得很好的观影体验,对未完结的故事、还在开发中的电影有着很多畅想。我以后也想看到它上大陆院线,即便“电影是影院的艺术”这个说法多刻板多老派,我在大多数时候还是非常认同的,我不知道这些流血、字面意义露骨的画面能被公映是不是最后一次,但如果是,在它下映之前,我还想再看看。仅此而已,虽然观影的习惯今年才开始有,但这些沉醉于大荧幕的时光总让我感到快乐,这是我想记录的电影与观众在影院产生的联系。

观众与观众,上次和观众的联系就是有感动有不满,今天因为告别场,猛拍、录像的人明显变多了,我心里反倒有一种破罐子破摔的感觉,除非是闪光灯给我闪到,我连在心里都不想多说什么了,前面、右边的观众除了盗摄,还有说话接词的。好吧,尽可能不打扰人就行了。我相信每天都有好多人面临这样的无语时刻,但这次,至少我左边的那位朋友很安静,在我注意力转移到前面老哥的录像画面时也看了看左边的其他人,我想,还是有很多人在认真看啊,可能也是想起了先前一些很好的观众氛围,我和邻座其实没有所谓联系,但如果有人违背了基本的原则,那我和这位朋友就是有一种相互尊重的联系,它发自内心对荧幕的尊重,体现到别人身上就是对其他观众的尊重,我把这种联系发散到了很多人渴望的一种观影环境,无非就是期待更多这样的联系,从而带来好的氛围。我感受是很强烈,但说着说着就显得特别荒诞,对这个事为什么说上这么多,可能心情好,话就多了。

其实我还想看看影片里面,角色之间的联系,角色和观众的联系,但我好像完全写不出来!想想就好,总结出来什么的我又不太会也太累了(这么理直气壮),就算了。

四、还爱鬼灭吗

因为以后很久不会再说鬼灭,可以再总结一下对这部作品最初的感动:仿佛在冬日炉火前听着有关鬼怪的故事,悲伤与振奋共存,在华丽的画面下也窥见些深意,给了鬼独特的人物弧光,也更显主人公所代表的那份独属少年的干净与纯粹,以观众的视角,这是一段充满美好憧憬的旅程,苦难在炭治郎身上汇聚,却被温柔地化解为前进的力量,看着他一步步修行,寒风吹过也只显清爽,那是何等坚韧的人格与温情的视角,恰好也是作品传达给我最重要的东西。很喜欢这部作品里的人物和作画的风格。每个章节对应一些主要人物的安排做得相当过瘾、很帅气。似乎很多东西都能在火影里找到不错的对应,毕竟他们都是一个方向,我也对选择了鬼灭来大说特说而不是火影感到些遗憾,但这样也挺好。

强行结个尾吧,如果有什么最遗憾的,便是电影的结构太单调了,直接偷友邻说过的话:

我觉得无限城本该有个异次元杀阵的结构,时间和空间都应该扭转和错乱,但实际上就是素材的复制粘贴,将近两个半小时的篇幅其他几个柱都在跑路,就显得太保守和工整了,其实和原作者的叙事功力有很大关系。

我想不出比这更好的说法了,发的东西应该也没几个人看,只是因为我想发出来,不过你要是翻到这里了,欢迎友情互动:)

这次记录明显感觉大脑过载,说得不清不楚的,感觉也不太好改,想到哪写到哪,有点沮丧自己能力太弱了,但也是个不错的尝试,关于鬼灭我想说的就这么多,依旧满怀期待。

因为电影没上流媒体所以全是字,我也不想啊,哈哈。

动画化的部分观看体验难忘,值得纪念,下面的时间就是做好防剧透。