這種拮據會讓整部電影可以利用的資源變少:沒有那麼多空鏡頭給你調色,沒有那麼多配樂和情節切換。
同樣的,也意味着電影必須聚焦于有限的場景和故事。這會導緻故事的凝練:即觀衆一旦開始進入情境,就很難會被放出來喘口氣。
甚至于,你會覺得演員是一口氣演完整部電影的。就像電影裡男士的背心,那件衣服被汗浸透的程度都是像在室内焖了一個多小時。
如果隻是純粹的凝練,那也算不得什麼。偏偏他做到了:有意識的反複間歇節奏,再重新拉起一場新的讨論。邊講故事邊介紹背景,觀衆不必浪費任何一秒去看背景的叙述。畫面的十二個人,展現出了十二個甚至十五個人的性格特點。甚至有守序、守序善良、混沌、守序邪惡等多陣營對立。
然後再想想其他電影,給他一個半小時才剛剛講到起興,人物性格又扁平不一,為了叙事而誕生的扁平人物。
我不禁在想:電影最近這幾十年是不是再走下坡路?可悲的是,我感覺已經是一個議題大于個體的時代。太多人想蹭在時代的風浪上飛起來,而非關注具體而微的人。
泛娛樂化催生出的kol是否成為籠罩在我們上方的幽靈?
黑白電影特有的鏡頭拮據
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