我沒看完,隻看到接近一半時長就下定決心關掉了播放器,因為已經足夠判斷這是一部坐實了的劣作,再繼續看下去,也不可能有啥驚喜和質量上的反轉。

此片的最大問題就是:叙事風格就錯了。

它并不是“人玩鬼 鬼玩人”的那種漫畫式的疾風驟雨般的叙事風格,也并未創造出另一種讓人意外和驚喜的風格,隻有對原版經典恐怖元素的拙劣模仿以及中規中矩的普通恐怖片叙事套路,從這一點來說,就嚴重影響了觀影體驗。

一開始,一個女人被揭去比巴掌還大的一塊頭頂頭皮,下一個鏡頭,又無甚痛苦地跑了出來,來到了湖邊,這種設定讓人感覺很不真實,非常出戲。

接着,另一個被附身的女人有意倒入湖中,化身女鬼從湖面緩緩升起,配合背後“鬼玩人”的紅色立體标題,倒是有了幾分原版“鬼玩人”的味道,但是從劇情設計上,太過于刻意,簡直讓人感到了就是“為了畫面而畫面”。

然後,就是對主角團一家的“介紹”,這段劇情感覺非常冗長,作為前面的鋪墊對後面的劇情發展也無啥意義,這就是敗筆(即便是有聯系,也太冗長,完全沒必要)。

除開片頭,直到影片已經開始了整整二十分鐘,才有了“怪象”出現的迹象。

此後一驚一乍之間安靜的時間太長,缺乏原版那種此起彼伏的怪象連續性、沖突感和黑色幽默,完全激不起觀影者的荷爾蒙分泌。

在美術、構圖、橋段設計方面,比原版差太多,嚴重缺乏構思和想象力,導演運用分鏡内容、鏡頭運動、橋段和剪輯對叙事風格的把控能力,相比原版導演山姆·雷米實在相差太多,庸才和天才之間是鴻溝啊!

在表演方面,靠演員自己去表演原版中那種怪異的“肢體語言”,結果就是很讓人出戲。

在選角方面,主角團全員低顔值,不知道是為什麼,這也算“政治正确”嗎?弄得啥吸引人的元素都沒了,導演你在想啥呢…

本片在創作上,唯一覺得值得一提的就是,“鬼母”被關在了門外,室内的人通過門上的“貓眼”,看到“鬼母”在門外對其他人進行各種殺戮一段,這種比較獨特的表現方式,還有點新意。

總得來說,強烈感覺1981年上映的《鬼玩人》第一部,已經穿越時空,來到2023年對本片進行了一次降維打擊。

不知道這位不知名的導演憑啥覺得自己能拍好這個題材,班門弄斧,簡直浪費了這個恐怖經典大IP,罪過啊…