截止目前,網劇《棋魂》的豆瓣評分已升至7.6,這個分數,在國産青春劇中已經算不錯,而在國産漫改劇中,更可以說是遙遙領先。

但有趣的是,在評分不斷回升的同時,《棋魂》的評價卻仍舊是兩極分化嚴重,有的人直呼“真香”,有的人卻在高喊“毀我青春”。

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十年來最好的漫改劇,《棋魂》到底好在哪?

1. 張弛有度的節奏+簡明流暢的叙事

本劇的導演劉暢此前曾經執導過《最好的我們》和《獨家記憶》,其優秀的叙事風格再次延續到了《棋魂》中。

以第13集為例。在這一集中,俞亮這一角色的情緒前後經曆了多次變化和反轉,但卻能夠在本集結束時幹淨利落的收尾,且成功與男主時光的個人成長線發生交集,再次強化了“圍棋雙子星”這一主題。

13集一開場,就交代了俞亮在比賽中輸給方緒,此時的他雖然失落,卻仍保有面對強敵時的興奮和沖勁。

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在回程路上,俞亮與方緒進行複盤,還順帶怼了自己師兄一下

緊接着,俞亮受邀與許厚比賽。雖然許厚(五段)的段位低于方緒(九段),但俞亮還是輸給了他。連續兩次失敗,使俞亮陷入自我懷疑之中,他甚至因此萌生了放棄的想法。

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輸棋後,俞亮一言不發離開賽場,已經失落到不想怼人

在本集的前半段,俞亮接連受挫,情緒越來越低落。而與之相對的,另一邊的時光卻迎來了人生“小巅峰”,他成功考入道場,邁出了職業生涯的第一步,從等待通知的焦慮,到正式入學的興奮,時光在前半段的情緒是一路走高的。

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而進入後半段後,俞亮和時光兩人的步調逐漸一緻。

俞亮此前積累的負面情緒爆發,從小學棋的他第一次說出“不想下棋”的話。

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另一邊的時光,也在道場屢戰屢敗,對自己的實力産生了懷疑。不被周圍人看好的他心情沮喪,但在談話時卻表示自己會“為了褚嬴”而繼續堅持下去。

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而當進度條走到最後8分鐘時,方緒終于帶着俞亮來道場“看望”時光了。兩人見面後,俞亮驚訝于時光的進步速度,而時光則再一次看到了自己與俞亮之間的差距。

從這場戲裡,俞亮重燃了鬥志;而時光不僅找到了目标,還發自内心的說出了“要通過自己的努力追上俞亮”這種話,由此也再一次加深了對于圍棋的熱愛。

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所謂優秀的叙事節奏,隻有“快”是不夠的,更要保證人物邏輯的清晰和完整,而這一點,《棋魂》已經做到了。整個13集故事有起有落,又在結尾時以一個足夠“燃”的小高潮收官,充分調動了觀衆的情緒,而且緊扣故事的“成長”主線。

2. 出色的台詞改編

嚴格來說,台詞屬于叙事的一部分,但出于私心,我真的想要單獨來誇一誇《棋魂》的台詞。

原作漫畫的台詞是典型的日系熱血番風格,燃且中二,而在将故事背景挪到中國後,《棋魂》的台詞有了兩個突出的特點。

第一點是生活化,例如時光對媽媽說“您做的飯我是吃啥啥沒夠”;時光的爺爺感歎“祖墳冒青煙了”;還有打麻将時的“吃”、“碰”等等。通過這些接地氣的台詞,觀衆的代入感大大增加,來自日本的“舶來品”自然也變得更加生動親切起來。

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第二點是網絡化。編劇在台詞中巧妙的加入了不少網絡熱梗,類似王境澤的“真香”還有“他太難了”等等,都成功的拉近了這部劇與年輕觀衆的距離,讓青春劇顯得足夠“青春”。更重要的是,幽默的風格成功沖淡了原著台詞所帶來的中二氣息,所以當褚嬴和時光一同說出那句“我已經學棋一千年了”的時候,我才會覺得毫無違和感。

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3. 足夠本土化的内核

如果說前兩個是實打實的優點的話,那這一點就算是“争議頗多”和“毀譽參半”了。

原作《棋魂》最早于1999年至2003年在《周刊少年Jump》上連載,人氣一直居高不下,是當之無愧的現象級神作,受它影響,日本增加了近百萬圍棋人口。與之相比,網劇《棋魂》對原作精神内核進行了大刀闊斧的改編,題材從熱血競技變成了青春成長,同時删去了大量的對弈場面,弱化了比賽所帶來的緊張感。

如果說原作講的是主角的圍棋之路,那麼真人版所描繪的,就是中國背景下的棋壇衆生相。除了飽受贊譽的世界冠軍,在圍棋這個圈子裡,還有像吳迪一樣為了高考放棄興趣愛好的高中生;有在道場學習多年卻定不上段的沖段少年;更有像龍彥一樣,明明有天賦,卻沒有條件去學習圍棋的成年人。作為競技體育,圍棋不止有鮮花和掌聲,更有其殘酷的一面。正所謂“一将功成萬骨枯”,每一個冠軍腳下都踩着無數個沒有那麼優秀的普通人。職業圍棋這條路比高考還要難,你的付出或許換不來功成名就,但好在每一分的熱愛都不會毫無意義。

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網劇《棋魂》的重點不再是圍棋本身,而是人物關系與角色成長,它的情感表達是細膩而有層次感的(這個下次分析人物的時候詳細寫)。故事中的主角們因棋結緣,認識了許多志同道合的朋友,又因為彼此不同的選擇而漸行漸遠,而成長就是一次次告别,與曾經的朋友和過去的自己說再見。

舉棋不定是抉擇,落子無悔是青春。

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最後再來聊一聊,我問什麼覺得《棋魂》很難火。

劇集已經播放過半,但熱度卻隻能算是“不上不下”,雖然最近愛奇藝給了不少宣發位置,但接下來的11、12月也将有幾部“大戲”上線,留給網劇《棋魂》的時間已經不多了。

而這樣“叫好不叫座”的現狀,與其“十三不靠”的定位有很大關系。網劇《棋魂》主打本土化“漫改”,本意是“雙管齊下”,但現實卻是:路人對圍棋不感興趣,原著粉嫌棄劇情不夠還原;少年人覺得劇情太現實不夠熱血,成年人覺得修飾太多過于理想化;CP粉跪求給“亮光”CP多點對手戲,普通觀衆卻在疑惑男主為什麼沒有感情線。

這是網劇《棋魂》的困境,也是大多數漫改劇所面臨的的困境,如何突破次元壁,将動漫和真人這兩種藝術形式有機結合起來,還需要進一步探索,但無論如何,《棋魂》的這次嘗試都是勇氣可嘉、誠心可鑒。