這些參賽選手,這個題材,确實超級吸引人。
可是遊戲設計真的很莫名其妙。
第一個遊戲:為什麼靠一個攀岩比賽決定誰是隊長?隊長難道不該由一個全面性或者動腦的遊戲去選出嗎?
如果是一個動腦加技巧相結合的遊戲,那麼還有可能有女選手成為隊長,這樣不僅體現女選手同樣有重要性,而且不會出現選人環節都排斥女選手的尴尬。
第二個遊戲:象棋的勝負才是整個遊戲的關鍵,相當于一個隊裡隻要有個把下棋研究透了的,其他的根本就不是太重要,一堆肌肉怪上場這個遊戲唯一作用就是搬棋子,一個隊伍除了下棋者和攀岩的,其他的人可以說就是搬運工,你這不純純浪費别人才能嗎?比如說,假設選手A不會下象棋,但是是個體能肌肉強人,那麼這場比賽他唯一作用就是搬運,運氣不好還可能開始就被别的棋子吃掉,然後作壁上觀,甚至就這麼就淘汰了。
更離譜的是,大量鏡頭都是一堆人搬棋子……搬棋子有這麼熱血嗎?
說點題外話,第一場的藍隊還是事先研究殘局最久的隊伍,隊伍裡還有高學曆人才,結果呢,下棋真是菜到家了。小學生都能看出來,他那前面幾步下了後就可以認輸了,何必去浪費隊友的力氣,那幾個隊友還蹦蹦跳跳不知道多有激情,真不如把體能留到下場比賽。
再說剪輯。
第二期放完,就看了一組對決,那這一輪遊戲豈不是還得到第四期啊?水時長呢?
然後,早餐刻意分為兩種,這有什麼意義?吃東西而已,誰關心這個?為了體現有的人自律,給他們立人設?問題是吃中式早餐的,人家之前不也是拿了冠軍,在自己的領域是大神嗎?
再就是我個人一點質疑,選手的生活區難道不應該是男女分開嗎?你這房間之間隻有個簾子,男女混住,真的不考慮女選手的隐私?何況上面還沒廁所,你讓女選手晚上穿着睡衣在這麼多男性面前走來走去?這是怎麼想的?
無法想象這是當年整出《極限挑戰》的嚴敏的作品。