第三季第一期

剛剛看完第一期,總結評價是比第二季好,比第一季差。

作為一個從逃走中看到加速1、2的老觀衆,不得不說第三季确實給了我一點小驚喜。

可以看得出來整個制作組都有好好聽取觀衆的意見,在各個環節上努力的在往第一季靠,但做出來的觀感其實不像加速中,而更像原版節目逃亡中。

就先說說節目在第一期暴露出來的問題吧。

首先是劇情的問題,加速中雖然是脫胎于逃亡中的,但與逃亡中相比加速中是多了一個劇情環節的,這也導緻了兩個節目的觀感看起來有巨大的差異。加速中的任務是緊貼于劇情發展的,任務的成功和失敗都決定了劇情接下來的發展,并且都有一定的難度和較緊的時限,借此來營造節目的緊張感。而逃走中則是單純依靠任務難度以及時限來營造。

而第三季的緊張感從頭到尾都不怎麼強。

之所以第三季能做到這種觀感,其實是因為劇情和任務本身的關聯不大——前兩個任務很明顯的隻有成功一個選項,因為任務失敗了的話,劇情就根本無法進行下去,所以你可以意識到前兩個任務其實沒有特意去強調任務時長,而後兩個任務為了營造緊張感,學習了逃走中的手法。

而這也與第一期的劇情敷衍有關系——雙胞胎?你是認真的嗎?

說老實話,我不覺得這能叫劇情,頂多就算個任務背景闆,前兩個任務一直在營造嫌疑人的懸疑感,完美不在場證明和瞬間移動的謎團,可以說是成功吊起了我的胃口,讓我以為本季是要搞懸疑推理路線,所以對前兩個任務的漏洞特别寬容,結果你忽然給我搞出來對雙胞胎的劇情,編劇你知不知道有一種東西叫《推理十誡》?

而它的緊張感不強的原因還有一個,那就是對獵人的塑造。

無論是加速中還是逃走中都對獵人的塑造下了很多的功夫,首先就是拍攝角度。在這兩部綜藝中,他們對獵人的拍攝角度一貫是大角度仰拍+偷拍視角,增強獵人壓迫感的同時讓觀衆無形中緊張。

反觀第三季的拍攝手法,統一使用平視角度和小幅度仰拍,就算是加速隊員偷看獵人,也都是壓縮獵人畫面幅度,沒有任何的壓迫感。再加上獵人的第一人稱視角總是模模糊糊的,真的很難有什麼緊張感。

而第三季沒有緊張感的原因還有一個,那就是加速之城的設定。

我承認我一開始看到那個酷似頭号玩家中的vr頭盔我是有興奮的,但是拉跨CG低能解謎+虛拟獵人追逐,還整整持續了20分鐘,這我真的撐不住啊!

你要是真的想搞這個加速之城的設定,反正也隻是解謎,那就找塊空曠的地方起個現實建築,或者讓加速之城的玩法有更多花樣,不然這個設定将會成為整個第三季最大的敗筆。

那麼接下來我來講講第三季為什麼看起來會更像逃走中而不是加速中。

首先是任務設定因素,加速中和逃走中雖然都有團隊協作任務,但逃走中很大一部分情況下都是為了自己,任務做完就走,不搞寒暄。而加速中第三季也是這種感覺,不過不是自私因素,而是因為剪輯。

目前節目隻有一期,我也不好再多說什麼,但願不要走上第二季的老路,隻要能比第二季好看,那我就滿足了……