剛剛看完新上映的《鐵血戰士:殺戮之地》(Predator: Badlands,下文簡稱為《殺戮之地》)回來,觀影體驗相當滿意:它不僅是一部合格的大銀幕爆米花商業片,在此基礎上,它還有部分餘力做出略有深度的主題表達,可以說十分超值了。
這份好感,很大程度上來源于該片對于“鐵血戰士”系列電影的繼承和颠覆,隻要不糾結它之于早期鐵血電影的“吃書”以及與現階段“異形”系列電影世界觀的接軌,就能夠毫無負擔地樂在其中。
對我來說,最喜歡這部《殺戮之地》的地方,便是從頭到尾都是怪物和仿生人——沒有任何人類出場真的太舒适了~
...如此“純粹”的呈現帶來的最大好處,是能讓觀衆可以更容易融入沉浸到那個廣袤、殘酷的虛拟世界中去:不講情面的狩獵文明、殺機四伏的危險星球、千奇百怪的可怕生物,會接二連三出現在銀幕上供你賞玩。
而且,《殺戮之地》雖然首次把主角換成了鐵血戰士,但他的行為動機仍然是人類可以理解的自證、轉念和複仇。
同時該片對于傳統的鐵血戰士電影也多有緻敬,比如最後主角德克殺到維蘭德-湯谷公司基地去時,身上的武器都是從吉納星球上就地取材的,包括怪獸的獠牙、鋒利的鐵針葉、會爆炸的青蟲、會噴射的毒針以及能吐毒液的寵物水蛇……
這些東西都曾經差點要了德克的小命,但在裝備被奪走後,他重新以狩獵者和征服者的身份與這片大地産生了連接并進行了改造,相應的動作戲也看得更加盡興。
...正因為它們都不是人類,不應也不必遵照任何人類社會的關系準則,所以它們沒有絲毫道德包袱,最終擁抱屬于它們的小氏族時也會顯得更加動人。
我知道,這種程度的文戲算不了什麼,可是放在《鐵血戰士:殺戮之地》這樣一部主打怪物、動作的視覺奇觀作品裡,已經非常了不起了(尤其現在的好萊塢爽片還個頂個的無腦),多誇獎幾句不過分。




