《鬼滅之刃 遊郭篇》最不會令人失望的就是總體極高的制作水平,不單單是絢麗的打鬥作畫,即便是靜态畫面的時候,像是暗場流出的灰塵等細節也繪制得非常漂亮,手繪的特效火焰讓動畫有一種漫畫一般的質感,而CG的運用大都是在背景或者飛行道具呈現帶來畫面的立體感,因此《鬼滅之刃》的畫面是同時具備立體感的同時,還不失去2D手繪動畫美感的作品。

堕姬的綢緞是CG攻擊,而炭治郎的火焰是特效作畫,交相輝映

在呈現霹靂一閃的時候,用簡單的線條代替了過分的特效,呈現的是純粹的作畫的美感和張力

而第10集的高潮部分的表現力也可謂是登峰造極,完全和劇情的高潮溫和,為這一部華麗地獻上結尾。單從畫面表現來說,《鬼滅之刃 遊郭篇》确實依然是TV連載動畫天花闆的水平,完全媲美劇場版的水平,不如說劇場版的《無限列車篇》反而顯得沒有作為劇場版的優勢。
太短了,真的太短

《遊郭篇》11集的節奏控制我覺得并不算特别完美,其實第4集就開始對付堕姬了,第6集哥哥登場……前幾集的任務是潛入吉原花街,這也和音柱的戰鬥宇髄天元的“忍者”的行事風格溫和,問題是潛入之後也就是日常一般的情節,根本沒有什麼劇情和線索可謂,更不要說炭治郎那頭直接沒有什麼線索,唯一展現出潛入後的意義的是嘴平伊之助探索到了一些蛛絲馬迹然後追随,而我妻善逸索性是直接和boss會面……宇髄天元也沒有展現出作為忍者的風格,隻有開打才感覺出他和劍士的區别。真的,劇情太短了。
角色塑造:有趣但淺

《遊郭篇》的戰鬥部分,在華麗的畫面下,我覺得并沒有單薄和單調的部分。反而是劇情的展開水平,确實太單一了。《鬼滅之刃》的劇情展開基本就是一個角色登場,然後和敵人戰鬥的時候插入一些回憶,回憶的部分一般都很短,短有短的好處,像《火影忍者》那種,一下子回憶好多集的也讓人難受……但《鬼滅之刃》……太短了……角色的深度就相對難塑造出來。像是上次的炎柱,這個角色到底是如何的形象,還沒有真正的領悟到,已經變成回憶中的人了……

像堕姬這個角色,又有性格極其惡劣的部分,又有作為妹妹撒嬌任性的部分,而後面也說了,她之所以有如此的性格作惡多端,又僅僅認同自己的美貌,和她生存的環境很有關系……因為哥哥就是如此的人,而自己又很依賴哥哥,正如哥哥所說,如果她能生存在一個更好的環境,可能也不會變成這樣的人,這樣一來,角色的設計的邏輯就完全捋順了。但盡管設計得很有魅力,配上一二的回憶片段,反而很難呈現豐滿的角色深度……

從這點來說,宇髄天元的塑造就一個“平”字……堕姬都比他有趣。炭治郎雖然比較聖,但貫徹了聖的風格,也算是自圓其說了。
貫徹傳統少年漫的戰鬥

《鬼滅之刃 遊郭篇》的戰鬥節奏,還是貫徹了少年漫的風格,簡單說,敵人往往會比男主角強出許多,很少出現勢均力敵的戰鬥,這樣觀衆才看得爽,在男主角不斷激活潛在能力挑戰肉體的極限的過程中,也很容易讓氛圍變得緊張……但相對的,打鬥過程就比較單一,少年漫畫裡,大都是渲染精神上的強度,其實也符合少年漫畫追求的一些特點。
總結:
《鬼滅之刃 遊郭篇》是最近看過最強的連載動畫,畫面實在是藝術品一般的完美,但可惜故事實在是結構上太簡短,沒有彰顯不同章節帶來的風格的不同。雖然上一次的戰場是列車上,這一次又是吉原花街,看得出作者是想創造出不同故事不同的舞台和風格區别的,但太短的篇幅和比較單一的故事結構,還是讓故事的樂趣下降了。但在極為華麗地制作下,戰鬥也不會顯得過于單一和單調,而堕姬兄妹的敵人設定,也符合這部作品的兄妹情的觀念。

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