在鐵與火的世界中,如果你無法認識到鐵與火的殘酷,就沒有資格談崇高。
“真正的戰士是不需要劍”的,這種論調放在武俠奇幻等幻想類題材,玩點“無招勝有招”似的抽象概念是合适的,放在曆史類……嗯,就像白左站在高地空談難民問題,你開心就好……
至于殘酷……除了死了個父親我是沒看出男主的經曆有什麼殘酷的。别笑,既然主打曆史真實還是苦大仇深的複仇系,死個父親真的不算啥,連熱血漫都還經常整點父母雙亡呢。恕我直言,男主的境況相比這種困境下的真實情況可是溫柔太多了,甚至比部分熱血漫男主面臨的困境都更溫柔……殺父仇人陪你玩過家家,熱血漫男主都不曾感受的溫暖,甚至還無比大度地容忍你一次次的挑釁宣言,無視你明目張膽赤裸裸殺之後快的仇恨,而這一切發生在一個殺人不眨眼的傭兵頭子身上……這是在玩什麼冷酷霸總養成叛逆小嬌妻的遊戲麼?真正的冷血殘酷曆史現實早就一劍頭蓋骨都給你旋飛了。
最後,從創作手法上來講,救貓咪的理論玩得太機械了。我能容忍你給一個試圖精心塑造的人渣設置一個閃光點,可是僅有的閃光點剛好指向男主為他服務,恰到好處地替他開出一條路……你打的是聚光燈吧?這真的是維京人的打打殺殺?還是大家一起把手電筒照到舞台上歡呼雀躍等男主登場?
總結:披着黑深殘的皮,玩着龍傲天的核,光環蓋過熱血漫,還多此一舉賣什麼慘?