(先調侃一下,後面是認真的評價)
天啊,畢導回複我了,我再潤色一下文章,希望他看到心裡好受一點
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一開始沒想到會看到這個東西,讓我夢回幾年前……
那個時候我還是個剛上初中的小孩子,滿懷着對電影的一腔熱血,踏上了制作動畫影像的曆程。
然後就遇到了劍網三動畫編輯器,接着我制作了有史以來自己的第一個劍網三MV,現在還在網易雲躺着,(要不是忘記當時的賬号是啥了,我一定要再去看一遍)
沒想到今天,一個叫畢志飛的男人喚醒了我幾年前的青澀歲月,這人物建模簡直和我用動畫編輯器做出來的一模一樣,隻不過畢志飛導演用了五年,而我用了五天……
那個時候我也沒什麼大的故事,就跟着古風的歌詞很穩當的做了那個動畫
畢志飛導演讓我回想起了那個感覺,對就是看着這個片子,每個鏡頭尴尬做作得讓我可以把地面跺出一個大洞,就這個感覺
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認真說一下
故事看的出來畢導有着野心,也下了功夫鑽研,隻不過短片實在撐不起導演對于故事細節的挖掘,細節太碎,世界觀也沒撐起來
反轉太多貌似是現在喜聞樂見的創作方法,但是在這裡,反轉是跟着多線并行的,可是每一條線貌似都沒有講清楚,或許可以想清楚,但是都沒有講細緻,或者就是,講的沒有意思
于是,反轉也沒有什麼意思
隻是單純的讓人感覺很驚訝,然後感覺需要仔細思考,但是說實話,整部片子缺少那種想讓我好好思考的魅力。
最後順便提一下,畢導真的沒用動畫編輯器嗎?就這建模?光是淘寶買都可以找到比這些更有特色的人物建模啊……
不過也有一些優點,比如很多分鏡其實是有點意思的,看的出來對動畫的鏡頭也有好好琢磨,可是這個動畫編輯器的形式本身就不适合這種信息量較大的劇本,甚至說有點大材小用
然後還有一些故事細節直接讓我感到很“遺憾”,比如開場的龍卷風,我的理解是導演想給全片營造一個兇多吉少的宿命感,但是這是一個長片思維的構架,短片的話你這個伏筆很難起到真正的作用。
不過以上都是小槽點,真正的大問題還是反轉太多太做作太生硬,其實如果把劇本琢磨琢磨,簡單一點,我感覺可以拿稍微不錯的分數
其實我們學生拍微電影的時候都知道少場景少人物,相信畢導應該也很明白這個道理
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當然,如果我以上某些吐槽判斷失誤,那畢志飛永遠滴神!
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考慮到畢導可能看到這個心情小短文,我還是說一下,網上那種“五年磨一劍”是不可能的,我上面說畢導做了五年也隻是開玩笑而已,不可能做五年才是這個樣子,但是還是希望畢導可以參考一下其他的電影形式
其實故事框架還是不錯,但是需要有專業的人士好好改編一下,然後希望還是以動畫形式放出來,效果會很好。
最後說實話,我從畢導身上看到了那種對于電影藝術的那種執着,雖然自身水平有限,但是敢于自黑敢于嘗試新形式,已經比很多電影人強了(雖然片子還是不行)