作为当今世界的娱乐产业的两大支柱,电影与游戏一直有着密不可分的联系。

它们也是大多数年轻人所热衷的娱乐消费品。

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相对于电影一百多年的历史,游戏的发展时间只有半个多世纪。

虽然发展时间短,但游戏产业的发展速度却一点也不落后,它早已成为我们生活不可缺少的一部分。

从任天堂的红白机,到索尼的PS,电脑PC游戏,到如今的手机游戏、VR游戏、AR游戏等等。

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两个产业都愈加繁荣,电影的原创故事已经很难满足观众的需求。

大家都期待有些更好的故事呈现出来,于是电影厂商便把目光聚焦到游戏上。

因为这里已经有了现成的故事和人物形象,还有着相当数量的游戏粉丝。

这都是一座座潜在的,待开发的金矿。

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虽然看似美好,但实际上,早期的游戏改编电影并不成功。

除了投资方面,早期的游戏自身剧情,背景设定都显得太过简单。

比如《超级马里奥》,简单的大叔救公主故事。

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但你改编成电影时,肯定不能记录马里奥吃了几个金币踩了几个敌人是吧?

游戏剧情原因,再加上主创惨无人道的妄自发挥,就容易改得面目全非。

如这部1993年上映的《超级马里奥兄弟》,除了名字外,整部电影跟游戏几乎没有任何关联。

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电影海报倒是很唬人,但导演硬生生的将它拍成了一部cult片。

看完后你会不禁发出???????的感叹。

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这位大叔就是恐龙库巴你敢信?

除了马里奥这种横版过关游戏不适合改编外,《街霸》、《拳皇》这样的格斗游戏也是改编界的神坑。

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因为格斗游戏的剧情设定通常过于丰富,且游戏人物极多。

这就导致需要阅读大量额外的资料来补充认知,否则就会云里雾里。

对于观众来说,强行改编往往会起到反效果,剧情乏味、人物单薄。而且打斗又远远达不到游戏里的华丽爽快。

如1994年的《街头霸王》,虽然请来动作巨星尚格·云顿主演,但还是逃脱不了故事空洞的弊病。

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那么到底什么类型的游戏适合改编成电影呢?

经过长时间的探索,厂商了终于发现了——AVG游戏(冒险动作类游戏)。

这类游戏大多以第一视角进行,包含动作和解谜元素,并且拥有很强的故事性。

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《杀手:代号47》

这在很大程度上是借鉴了电影的创作方式。

玩家在游戏过程中不仅可以体验到操作的乐趣,更能看到一个引人入胜的故事。

于是,这类游戏中的佼佼者自然成为电影厂商眼中的肥肉。

而首当其冲的便是——《古墓丽影》系列。

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这款由英国厂商Eidos开发的游戏,除了极佳的操作系统和新颖的盗墓题材,最吸引人的就是女主角——劳拉。

作为游戏史上最知名的女性角色之一,劳拉集美貌、智慧、财富、身手于一体。

不同于之前几乎以肌肉男为主角的游戏,劳拉自1996年诞生以来,便吸粉无数,人气爆棚。

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好莱坞自然不会“放过”她,很快就将改编之事提上日程。

由于游戏本身已经有了很完整的世界观和背景,重点就在于女主劳拉的人选。

这是重中之重,稍有差池整部电影就会失败。

这次派拉蒙押对了宝。他们选择了一个形象气质都与劳拉无比接近的女演员——安吉丽娜·朱莉。

婀娜的身姿兼具野性气质,棱角分明的脸庞和标志性的厚嘴唇,仿佛游戏中劳拉走进了现实。

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借助着游戏的影响力与朱莉高人气,《古墓丽影》2001年在美国上映后,三天累积票房4820万美元。

不但夺得当周票房冠军,甚至是排名影史六月份电影票房第三高。

最终全球斩获2.8亿美元票房。

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尝到甜头的派拉蒙,开始迅速推出续集,2003年《古墓丽影2》上映。

这时,游戏电影的通病开始体现出来:

只顾赚钱的厂商并没有延续游戏的严谨设定。

他们让劳拉在世界各地与反派们作战,俨然要把劳拉变成女版的詹姆斯·邦德。

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这部电影成绩未达预期,朱莉也因此决定不再饰演劳拉这个角色。

直到2018年,第三部《古墓丽影:源起之战》才由华纳兄弟推出。

但是艾丽西亚·维坎德饰演的劳拉与朱莉版相去甚远,最终口碑票房也都表现平平。

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在《古墓丽影》火爆的同时,另一部以女性为主角的游戏开始占据人们的视野。

这就是由日本卡普空公司开发的《生化危机》系列。

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这部主打丧尸,恐怖题材的游戏,本身就非常符合西方世界的口味。

游戏很快在2002年被改编成了第一部《生化危机》电影。

米拉·乔沃维奇饰演的艾莉丝吸引了所有人的目光。

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从2002到2017十五年间,六部生化危机电影均取得了不错的成绩。

这位乌克兰超模也迎来了事业的巅峰,还与该系列导演保罗·安德森结为了夫妻。

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因为《古墓丽影》和《生化危机》的成功,冒险动作类游戏的改编成为了常态。

虽然质量参差不齐,但也渐渐成了气候。

《寂静岭》、《波斯王子》、《刺客信条》等游戏名作纷纷被搬上大荧幕。

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2016年,电影《魔兽》上映。

自从传出将要把游戏《魔兽世界》改编成电影的消息之后,全球玩家都翘首以盼。

游戏以托尔金的小说《魔戒》为灵感进行开发,打造出了恢弘的魔幻世界。

但是毕竟有电影版《魔戒》在前,《魔兽》的出现也就没有了初看时的新鲜和震撼。

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《魔戒1》,亚苟那斯巨像

影片的剧情故事再次落入俗套。

特效虽然不错,但过多的特效运用,让它看起来更像是一部炫丽壮观的加长版游戏动画。

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除了游戏粉丝外,普通观众的观影门槛偏高,这也造成了其在北美票房的失利。

幸运的是,在中国《魔兽》还是赢得了大量粉丝的口碑与情怀。

但一个系列的电影,光靠粉丝的情怀来买单是远远不够的。

所以续集被腰斩也就不足为奇了。

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其实,游戏改编电影并不一定非要是以上所说的各种大作。

同样是2016上映的电影《愤怒的小鸟》就是特例。

这是首部以手机游戏改编而来的电影,距离游戏的巅峰期已过了六年。

而且游戏本身近乎零剧情,上映前并不被看好。

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但影片的改编却出人意料:虚构出一个完整的故事剧情,贴合剧情的笑点,加上不少的小彩蛋,以及致敬经典电影的情节。

让这部合家欢的亲子电影取得了非常不俗的成绩。

谁说非得要打打杀杀?

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游戏被称为第九艺术,它是一种沉浸感、画面感极强的东西。

影人如何在已有画面和影响的基础上,进行再创作显得至关重要。

这也是决定一部游戏改编电影成败的关键。

相信随着电影制作水平的逐渐提升,以及大IP、泛娱乐时代的来临——

游戏电影能在不断地摸爬滚打中,迎来自己的辉煌时刻。

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