TV加剧场版,抛开动画制作来看就是一部很平庸的作品。剧场版花了有大半时间来讲这个盗梦空间的故事,但是也没讲清楚这个梦世界的运作机制。绳子的作用到底是什么?开头下一说是能连接上别人的梦境,但为什么绳子被烧断后小男孩还能在炭治郎的梦里?一个手无缚鸡之力的小女孩是怎么从炎柱的手里挣脱的?除炭治郎外的其他人是怎么从催眠里醒来的?前面弥豆子、炭治郎试了这么多次都无法从外部将人叫醒,难道他们也在梦里自杀了吗?
梦境、潜意识明明有很大的空间做文章,深入刻画角色,埋下伏笔,却被用来耍宝,看看伊之助跟善逸的潜意识是什么玩意儿。这只能说明角色被设定的功能性,大过了他们在自己身处世界的真实性格、身世、际遇。在这里炭治郎就是善良小天使,炎柱就是悲情英雄,而伊之助、善逸就是调节气氛的丑角。
反派在车头自言自语了这么长时间也没解释明白自己能力的运作机制。以上种种只能说明作者没有能力构建一个完整、自洽的世界体系,哪怕是在这一个半小时的梦里。
反复被吹捧的动作戏我也不觉得有多出彩。从TV到剧场版,各个呼吸门派的一型、二型、三型…间的能力区别到底在哪里,在我看来就是中杯、大杯、超大杯的水、火、电皮肤特效。这一方面是对动作设计本身的考验,另一方面是对能力运用的想象力。前者可参考《异邦人:无皇刃谭》,后者代表就是《JOJO》了。
在《鬼灭》身上能看到很多其他作品的痕迹,然后将它们进一步简化。它提供了一种安全感、确定感,没有任何负担,不用思考,也不提供任何独特的新东西,一切都似曾相识。剩下的只需要跟着角色做表情就行了,该哭哭,该笑笑。