打架好爽,微表情好细。
为打戏多给一星,太需要学习流畅好看的打戏了。
要写成长的话就得一直保持成长,不能停,第一阶段师傅教,第二阶段出外援。很清晰的。真正派上用场的延宕也做得好。
游侠很明显少了一段找外援。
写传统武术进阶和生活结合在一起,就没那么枯燥,要对传武先有研究,然后搞个生活线,找两者的共通之处。
腾空飞踹帅啊,这一场打斗动作做的很干净。那几个镜头切的也很妙。而且和舞狮结合得很到位。
后面第三幕完全变味了,网暴搞得故事很乌七八糟,有点可惜。
其实可以做简单点?缩短下时长?不知道怎么兼顾。
感觉有种因为学拳三个月得冠军不合理,所以让网暴来构建第三幕及灵魂黑夜。
算了,其实不知道。
说现实吗,正邪之战成功了就不现实,说不现实吗,又能感觉一直在刻画现实。
怎么说,也不能说写坏了,但是第三幕聚集不了注意力,因为不符合观众的期待?关乎面对的人群?
懂了,是不是要保持统一?前面是嗨的结局是嗨的,中间就不能突然现实一下。否则观众的情绪都跟着电影一起嗨上去了,结果突然搞低沉,观众就会开始思考,然后种种不合理就被抓住,最后再嗨起来观众的情绪已经被打断了。
情绪分和逻辑分的博弈。
但是武打动作是真的漂亮。
雄狮少年2
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