其实一般,整体来说给我的感觉是隔靴搔痒。

它只是把死亡、母性、家庭关系这些本就很有感染性的母题用一套成熟精妙的叙事方法去表现了出来。而实际上片子真正想传达出来的东西是什么,你是感受不到的,因为它就是没有传达。你只能通过这个片子里的人物表演,去联想起自己的家人,与现实相连从而情感共鸣,并获得一些泪腺刺激,仿佛这是一个非常打动人心的故事。

但这是不好的,这会让观众误以为自己在为人物情感落泪,而电影真正想展现的东西应该是让观众因为羞愧落泪。这不是我的猜测,是有依据的。比如最让许多观众印象深刻的那句“儿子继承遗产,女儿继承癌症”,比如姥姥下决心去找哥哥要墓碑钱却被拒之门外,明明自己从来什么都没得到;比如外孙问到底谁是你的第一,你会不会爱错人了;比如开头就出现的那个将临终关怀玩笑化,并获得了最大遗产继承权的孙女;比如只有母亲是真心想陪伴姥姥,愿意调成晚班,白天尽力陪伴。其实这些都是很好的细节呈现,这些本可以让电影走上另一个维度,但结果是没有,这些反而变成了故事里面最不重要的部分。像搬起了一块巨大的石头扔进水里,竟没有溅起一点水花。这在逻辑上也是行不通的。

从现实角度来说,往父权制的家庭体系里丢女性觉醒,确实会作用不大。但这之间的因果我认为是片子没有讲清楚的很重要的部分,女性为何不得动弹,姥姥为什么什么都知道却还是做着符合父权叙事的事,难道女性在这个故事里的作用就只能是搬起石头砸自己的脚么?那么拿到遗产继承的那个女孩为何又命运迥异,幸运之神莫名降临了吗?人物设计让她空心得如幽灵一般到处漂浮。

这部片子就像费了好大一股劲,给现实主义添了足量的能够引起质变的催化剂,然而最后却告诉你,看吧,加什么加再多都没有用,什么都不会改变,所有的烂都将一代一代传下去。

在我看来,全片只有姥姥这一个人物的角色塑造是成功的,是极具人物弧光的,姥姥也演得特别好。而其他人物都是不立体的,像是游戏里需要场景触发的npc。包括主角外孙,他为什么能从一个不在乎姥姥人身安全的、不想工作成天只想玩游戏的人,变成一个愿意日日细心照料她的人,仅仅是因为遗产吗,如果不是的话又是因为什么呢?从后面我们可以得到答案不是,那这之间的心理变化到底是什么样的?这在主角身上这是一个巨大的缺口,导致他的形象不饱满。但对电影来说外孙的人物弧光是极为重要的,因为他的心理、行为、形象贯穿整个故事线,从片名我们就可以明显看出。

然而从影片效果来看,直接叫《姥姥》或许会是更适合的片名。想到这里,电影名字取为《姥姥的外孙》显得更讽刺。目前看来对片名能起支撑的唯一依据就是,外孙最后也得到了一百万。

总之,对于电影来说,本可以稍微多使一点点力,让片子的现实意义达到另一个层面。对于观众来说,我希望我走进电影院不是来受难的。我已经厌倦这套一成不变的男本位叙事了。