电影和游戏。

进入到21世纪之后,距离是越来越小了。

两者都有着一个共同的功用,那就是提供娱乐。

对于看得更认真的观众,玩得更深入的玩家来说,那就是从现实世界,进入到另一个世界。

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《失控玩家》的票房口碑成功,再一次给了电影与游戏两种娱乐方式结合互动的信心。

前一次,没记错就是《头号玩家》。

按照目前好莱坞的调性,那就应该就要乘势搞一个“玩家宇宙”来了。

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说来也神奇,游戏进入电影,最先是从游戏改编开始,曾经也泛滥过一段时期。

然而,这种看似能够借助游戏粉丝驱动破圈的类型片,绝大多数都以失败告终。

少数能够取得票房成功,拍成系列的,口碑最多就是良好的爆米花级别,然后无一例外都是越来越差。

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然后是2018年的交互式电影《黑镜:潘达斯奈基》,被认为是电影的另一种未来。

故事中的角色,会根据观众的意愿做出选择,最后得出各种不同的结局。

电影与游戏的根本区别是,观众不能参与到故事中,影响角色的命运,而游戏完全相反,玩家参与其中是核心乐趣。

交互式电影弥补了电影不能让观众参与的天然“缺陷”。

游戏改编电影之所以普遍不能被玩家接受,其中一个原因就是玩家看电影的时候,找不到玩游戏的那种体验。

或许在不远的未来,影院的座位上会专门为交互式电影安装上投票按钮,角色的选择根据投票结果而定。这样肯定能增加二刷的热情,因为不同场次很可能会得到不同结局,游戏的那种参与感多少就有了。

只是,无论是故事还是游戏性,《黑镜:潘达斯奈基》并不成熟。这种电影与游戏的结合方式,还需要一部更具突破性的里程碑作品来带动。

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游戏改编,交互式电影,是最容易想出来的两种模式。

谁能想到,真正成功打破局面的,竟然是最原始的方式。

游戏题材电影。

在《头号玩家》之前,迪士尼动画《无敌破坏王》就挖掘出了这种“游戏电影”的潜力。

故事严格来说并不算是游戏改编,只是借用了游戏里的角色。迪士尼不惜重金买下各种经典“小霸王游戏”的版权,基于扎实的剧本,观众在主角破坏王的冒险历程中,不仅收获了快乐,而且找到了当年玩游戏的那种感觉。

电影里的各种游戏技能,会唤起一代人的共同记忆。

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虽然还是不能在电影里玩,但很可能就有人看完电影后,回家就忍不住用电脑来回味一番。

能引起观众玩游戏的冲动,这样的游戏电影其实就可以算是一种成功。

像2014年《极品飞车》,2016年《刺客信条》这种游戏改编,是有一些游戏经典元素和场景,却更多是好莱坞特效爽片的感觉,很难与同步到玩游戏的感觉。

因为电影考虑到了一些现实逻辑因素,游戏中的一些“技能”融入到影片中的现实,就没那个味了。比如《极品飞车》,就无法还原游戏里漂移和氮气加速的操作和设定。

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事实证明,不直接改编游戏世界观,仅仅利用游戏的元素和设定,套用到全新的,更成熟的剧本中,这样的游戏电影会更容易有奇效。

2017年《勇敢者游戏:决战丛林》,讲述几个小孩被卷入游戏机当中,需要完成通关任务才能回到现实。

即便这款游戏的原版是一种老式桌游,并非电子游戏,但片中每个人有三条命,并有特殊技能的设定,就很有一种玩游戏的感觉。

而且这在中国完全没有粉丝基础,连1995年老版电影都鲜有人知的情况下,也能拿到4.91亿人民币的高票房,可见这种游戏电影也无需依赖情怀。

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当然有情怀是更好的。

《头号玩家》就成为了一场游戏迷和电影迷,还有动漫迷的共同狂欢。

各种层出不穷的“彩蛋”换来了影院中接连不断的尖叫声。

尤其是高达出场的时候,直接就炸了。

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电影始终与游戏有着本质区别。

你不能指望以后的电影院会变成游戏厅。

即便日后虚拟现实技术真的能像《头号玩家》里的“绿洲”那样,也很难进入到一部电影中玩游戏。

电影是电影。

游戏是游戏。

不过,电影却能够借用游戏的一些特点,来制造强大的娱乐效果,以及情怀效果。

要知道,游戏随着电脑的发展,也是很快更新换代的。

10年前很火的游戏,10年后就成了一种情怀。

很多玩家已经玩腻了,不想再玩,但那却是一段美好的回忆。自己再重新下载来玩,又感觉有些乏味,即便能找到以前的同伴一起玩,整个世界也没有以前那种氛围了。

这时候,电影就成了一种缅怀老游戏的好方法。

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区别于《头号玩家》,《失控玩家》借用到的游戏元素要更“年轻”一些,大都是21世纪后的大型3D游戏,而且整体风格更喜剧。

《头号玩家》有着很深的游戏哲思,斯皮尔伯格表达出了“享受游戏”的主题,批判了当下许多游戏玩家,特别是网游出现之后,为了取得胜利和虚荣心,而失去最初游戏初衷的现象。

《失控玩家》想表达的好像有很多,比如像《侠盗猎车手》(GTA)这种比较暴力的游戏,编剧肯定是想批评一番的,另外还有类似《楚门的世界》,人生中自我意志选择的重要性。

最深刻的一点莫过于,通过反派想通过续集游戏赚钱的桥段,讽刺了好莱坞的续集泛滥。《失控玩家》是一部原创电影,甚至都不用像《头号玩家》那样基于小说改编,这一点难能可贵。

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但或许是制作中途从福斯转移到了迪士尼的关系,风格就和之前福斯电影普遍的有所不同,至少可以想象,瑞安·雷诺兹当初是设想了很多R级台词的。

反正最后影片是变成了彻底的爆米花,对主题的探索浅尝即止,转而加强了娱乐性。夸张点说,瑞安·雷诺兹指不定就是好莱坞的下一代喜剧之王。

同样,《失控玩家》原汁原味地还原出了各种游戏技能,以及游戏里各种有趣的状况。

比如NPC只会重复说那几句话,以及被车撞飞的壮烈场面。

这就让游戏玩家找回了玩游戏的感觉,而且,也能够让没玩过游戏的观众,切身体会到玩游戏的乐趣。

谁说游戏电影只能服务于游戏玩家?

《失控玩家》就说,不。

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当然,最令人兴奋的,还是各种彩蛋。

去到迪士尼旗下的好处就是,版权实在太好弄了。

虽然说爆米花电影(除了漫威电影)剧透不剧透影响不大,但看《失控玩家》之前最好还是不要看任何评论和剧透,否则就没有那么惊喜了。

来自“迪士尼宇宙”的联动,真的不亚于《头号玩家》高达登场的一幕。

还有两位明星的真人客串,真的是教科书式的。

不像某些电影中的客串敷衍了事。

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游戏世界千奇百怪,只有想不到,没有做不到。

《头号玩家》和《失控玩家》完全有理由开创出“玩家宇宙”,这不需要像漫威宇宙那样做多部电影的精心规划,反而可以专注做原创电影,推动原创电影的重生,因为“宇宙联动”不在于剧情,而是在于版权。

只要构想出一个虚拟游戏,让角色在游戏中进行冒险,只要有版权,那么各种本无法实现的可能性,都能实现。

你可以让终结者T-800登场大战机械战警;

让劳拉对战波斯王子;

阿拉贡对碰阿尔萨斯,噢,有何不可?

漫威大战DC,是的,最有可能就是在“玩家宇宙”中实现。

当然了,没有足够优秀的剧本,你把齐天大圣孙悟空请过来都没用。

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