未打磨好的璞玉,结果只能沦为石块……
凯蒂遭遇的不幸和洁玛的工作性质以及二人观念的冲撞,导致梅根这个形象有很大的塑造空间,一来可以通过情感矛盾达成科技失控,再就是借助理念混乱展现亲情友爱,可惜两者都没有做到极致的开发,只能通过奇怪的杀戮行为和小女主的超人附体来草草收场,如此这般,恐惧观感上不如鬼娃来的粗暴猛烈,教育层面上又无法揭示动机意图,最终留下的唯有遗憾……
能把一个富含潜力的作品拍成这样,要么是贪,要么是懒,要么二者兼具……
观众对结局的幻想要比编剧精彩多了
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综合各种声音的浅谈:故事选择不够代表性、内容呈现有所删减、高光画面渲染不足,最终导致恐怖氛围流失……归根结底还是不够用心……关于伊藤润二,其作品备受关注,绝不只是因为光怪陆离的画面,更是由于故事封存了太多的执念,正如七情六欲那样,破 ...
生命不息,关卡不止
游戏世界里的方块消除大作战,现实国度版权之争的激烈碰撞,果然,源自人类头脑中的灵光闪现和智慧博弈才是最精彩的艺术品……导演太会调动观众的兴奋点了,通过背景音乐搭配像素切换营造出的冒险氛围,使得商业经历也可以有打怪升级的成就快感,如此 ...
逆之潮流
如台词那样,该片的重点,也绕不开作为噱头的女性:受害的是女性,报道的是女性,调查取得进展的也是女性……新闻是引导舆论的风向标,那些为了正义而发声的相关媒体,将对社会的安定和谐以及良性发展带来极大的助力……名义上的认罪并不等同于伤害女 ...
过于温和,却也导致拔苗助长的效应
氛围过于松闲,从大学到科技再到能量正确,角色像是活在荧幕中的虚影,根本拉动不了观众的参与心,莫说互动,吃瓜都很费力的好吧。而未经深化的矛盾、过早暴露的凶手以及多次洗白的议员,能在大的立意上真正升华吗……反观此前看过的悬疑片套路,死的 ...
虚幻和理想……
首先,帮鬼魂找寻记忆的点子挺好,可惜进展太过缓慢,尤其前面的媒体效应,让欧内斯特的形象毫无惊喜可言,反倒显得工具。然后,部分情节很不合理,风风火火搞研究的那位,抓了人家又放走,动机这块有说明吗。期待已久的死亡真相,竟是因为占有孩子的 ...