单薄
我看完最大的感觉就是单薄
可能因为我没看过《封神演义》吧,也对这种诸侯王朝权力争夺无感
通体看下来,居然只有最后闻太师带着魔家四将回朝最吸引我...
不过感觉可能会有看头,希望第二部能丰满些吧
讲下电影本身
从剧情,人物到氛围营造,都突出一个单薄
开场的镜头还不错
费翔一股台湾腔腔让人有点出戏,不过也挺好的
就是几个长的一模一样的质子和殷郊,从配音到演技都非常一般
这几个质子不光长的一模一样,甚至连性格都没怎么区分。完全可以想象随便把其中两个角色的剧本交换电影剧情也不会产生任何变化,姬发塑造的还没有那个不断挑衅的猎户有记忆点
在这部电影中,大多数角色(尤其是质子)根本没有个性,是根据情节捏出来的泥人,人物的形象跟随剧情需要做出调整而非以人物推动情节
他们之所以相信殷寿是因为剧情需要他们相信殷寿,而这点仅用旁白草草带过后,人物的行为便依照剧情和安排好的性格一直延续下去,直到剧情需要他们反叛为止
在这之上,演员的演技也并不足以撑起这个泥人,以至于剧中大部分人物的性格无比单薄
甚至连略有点个性的猎户和哪吒,也是仅在于剧情之外刻意安排了微小的冲突来彰显他们的个性,而且演绎的比较生硬。哪吒的个性也几乎是模板化的套用了人们对不可一世的小孩儿心性的刻板印象,在语气很嚣张和行事冲动外没有任何能彰显个人色彩的行为
就连这种刻意塑造的“个性差异”也并未立起来,只敢出现在各种毫无影响的细枝末节处。但凡有在推进剧情,他们就又成为了大洪流下的傀儡,不能对剧情有任何影响
概括一下,就是有形象没个性
电影并不打算塑造什么人,它只告诉你:质子是崇拜殷寿的角色,哪吒是孩童心性,杨戬是个打酱油的,姜子牙是老好人......影中大都是这种统一的模板
xxx是什么人而非什么样的人是xxx
唯一一个塑造的生动立体的角色,就是西伯侯姬昌吧
但这也非剧本本身的塑造,而是李雪健老师的气质和刻到骨子里的演技
几乎让人真的相信了他的儿子被殷寿杀死了
虽然单薄,但表演的张力让人深信不疑
使人敬佩
而像是《寄生虫》《宇宙探索编辑部》《香水》《悲惨世界》等等很多电影都将人物塑造的很生动立体,就是因为它们的人物性格并非根据剧情排好的,而是以人的独特来推进整个剧情
当然,这是商业片中最容易出现的问题之一,不过近年来也有很多优秀的商业电影在这方面更深入的挖掘过,将各个人物的背景交代的很好。只是《封神》里的几个质子过于典型了吧
再讲讲为什么剧情单薄
这个电影的整个剧情不算简单,也不算复杂,整体来讲作为一个故事是合格的
但整个电影剧本写的非常浅层
一个是整个电影几乎全是单线叙事
导演在叙述一件事时,影片的整个重心就只有这一件事,影片中几乎找不到一个平行叙事的镜头
有点解释的比如送雷震子回昆仑
他们打那个镜头离开后,一直到需要他们二人回来救场的行刑剧情,之间关于二人的剧情只字未提
几乎能想象那个情节除了养一个雷震子外,唯一的作用就是支开作为全剧顶尖战力的两人(我真的很奇怪护送和婴儿回昆仑,这种天知地知你知我知的事儿需要两个人一起?)
然后支开了就不用管了,等下次需要他们和雷震子救场时就把他们拉回来就行
这个起码还稍微有点解释
姜子牙在四诸侯被捕后是怎么跑掉的?(这段看的没那么仔细,可能有交代但我没注意)
跑掉了之后,四诸侯被捕三人被杀一人被囚,姬发他哥都闻讯赶来以命换命,殷郊杀狐妖未果被通缉躲到比干殿里
这么长时间你姜子牙在干什么?
还有申公豹,回金鳌岛复命用了几天?人姜子牙遇到四诸侯前你就到金鳌岛了,然后行刑时才回来?摸了一路鱼吗
这种单线叙事直接导致整个剧情没有可以深究的地方,叙事的节奏也显得怪异,本该有层次感的情节变成了一个平面,显得单薄
另一个是影片中有很多缺乏铺垫的突兀和套路化的发展
殷启弑父的那个情节,为了快速推进剧情设计的相当刻意,毫无铺垫
但它又非常套路化,殷启站起来舞剑,父王尖尖地笑说“我儿为我舞剑”时,我就觉得殷启要一剑刺死他
不出所料
以及四诸侯密谋时怎么被找到的,姬发下跪大骂姬昌求情,皇后走下浴池试图杀妲己,大司命比干明明握住人命脉非得挖心让殷寿亲自杀(可能是为了让殷郊看清他爹是啥人吧?但你后面那表演完全不像啊?),堵门的质子一箭射向追兵
几乎都是毫无铺垫但又一眼能猜到结局的情节
整个电影的走向几乎都和我预想的分毫不差
而且有些情节里里面的人物是真不带脑子
殷寿那句“在王一人”还没捂热多久,反手在大殿内玩真心话大冒险
“这么说,天谴也不是什么坏事?”
你说话真的过脑子吗?人为阻止天谴来献宝给天下共主,你装都不装一下吗
还有几个质子也是我不列举了
最后是氛围营造
商业电影,尤其是大制作,特别喜欢在各种地方造势
这不是什么坏事,很多电影都造势,但没势硬造就很奇怪
首先是苏妲己说“我可以帮你”然后舔殷寿伤口那个镜头
你配那么昂扬的音乐干什么...
虽然序幕是可以吊诡一点,但就这部分的镜头和台词表现,不就一个让伤口愈合加一个表现殷寿内心想法吗?
不过也能接受
后面的好多镜头真的是为了造势而造势
皇后想杀妲己也不直接杀,非得走下去和人聊家常解簪子,你不觉得人家有戒心吗
殷寿明明战力碾压就是杀不掉姬发,就算没杀死你也看看你和苏候是怎么搏命的,下面都叛乱了就硬要一点一点磨着打
还有堵门的质子也想造反还堵着路,还装着把弓对准姬发,拖到申公豹开始装了才放行
(申公豹的配音真的好装)
很多很多,明明可以直接单刀直入的叙事,一定要用配乐和台词起势,又拖沓又生硬
虽然可能是剧情单薄的原因,只能以造势更好的带动情绪,但起的太多一方面显得剧情有些不合逻辑,一方面显得人物很弱智
造势的电影很多,但有些用情怀起势像是《复联4》《头号玩家》《加勒比海盗3》的终战,有些靠紧张的剧情像是《流浪地球2》里倒计时点火和《寄生虫》中主人打电话要吃乌冬,都能很好的带动整个电影的氛围
对比之下,《封神》的氛围营造太单薄了,没有达到让人肾上腺素飙升的水平
总体来说,《封神·朝歌风云》不能算一部优秀的商业电影,不过整个故事还算及格(因为也没有这方面的情怀吧)
我国的神话电影中似乎是里程碑式的制作?(我看的很少,我姐是这么讲的)
希望第二部能拍的更好吧
《封神·朝歌风云》
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