竟然还不错。从西方已然研究、创作了多年的文明成果中(主要在赛博朋克)裁剪一小部分,将其安置在同样已无比成熟的文化生产线上(视觉特效、无数经典作品的化用致敬),还有其本身创作出后的客观效果,这部电影能被解读研究的能指空间竟无比广阔。
1.严肃意义上的游戏精神。
什么是“游戏”?影片的阐释似乎是:不仅用此摆脱现实,其更能与现实抗争、对峙。当我们沉溺,游戏不输于现实;当看到街上带着vr眼镜与空气比划的人,我们明白了游戏也能成为抗争现实世界不合理的手段,改变世界——这正是游戏的中二热血之处所在。

你很难将游戏只是归类为简单的一种日常行动,这部电影解构了以往我们对于游戏的定义,并将其放到“生存”的重要性上来,发掘其严肃性所在。我们进一步发现,生活在地球上的所有人类本身,包括追求意义、发现真理、日常生活,也就是一场盛大的游戏,只不过它太全方位、全人类参与、也足够深刻,使得人往往总会忘记人之游戏、嬉戏的本质,我们仍像孩童。

当然了,作为狭义的游戏概念这部片中也呈现颇多:生死友情爱情并肩作战、改变世界最后出场的热血救世情怀、vr、虚拟金币、解谜通关,多亚裔面貌出现,使得代入感无比真实强烈。

电影构成了一个由Oasis到电影再到整个人类生活的游戏意义三角。

2.成熟。
这部电影可以说就是一场成熟的、毫不吝惜的而且还颇带诚意的文化巡演。无论从制作工艺上的视觉特级、3d渲染、细腻建模到内容上的资本垄断、赛博朋克、文明呼吁,都已然成熟到我们习以为常。片中多达千数的电影戏剧音乐彩蛋的埋伏点染,随处一踩就是西方对自己的文明经典恰如其分恰到好处的引用致敬,如万花筒一般五光十色精彩绝伦——陶醉在了自己创作的文明成果,就像写给大众流行文化与游戏宅的情书。

3.真实之为真实。
影片建立在这样的一个基础上:现实虽然破碎、混沌、混乱不堪未来迷茫,但它仍是真实。但倘若这样一个预先设定的前提也如游戏一般虚假呢?它似乎意图逃避回答某些非常复杂和非常容易令人恐慌的问题。庄周梦蝶一般 真实之于虚妄,是永恒的人类命题。

4.还是一个人道主义的问题:操控与自由。这让我想到Matrix.不可能不想到,事实上头号玩家就是沿黑客帝国的路径走过来的。数据压榨:未来的社会也许会发展到你躺下来就在被操控命令;人类荒废自身,哪怕在逃避现实的虚拟中你仍无法自由。影片最后五人接管Oasis,是否会有屠龙少年终成为龙的隐患?我们无法预知,电影也不能保证。

这就指向了现下最热也是未来最重要的人类命题:赛博朋克。影片没有构设足够的世界观,国家、其他更广大的社会方面,还有最最重要的:未来。虽然电影最后说明了主角团做出的三条道路,例如聘请第一代、禁止数据合同、关闭两天服务器,在这样一个宏大而复杂的社会问题上,这些做法未免显得过于脆弱被动,虽然影片的客观呈现效果或启发或提醒着我们什么,但电影制作方本身是逃避了这个问题的——是不知道吗?还是不愿意呢?还是不敢呢?

????我们再前问一步,以人道主义为基础的探讨和最后的解决方案是不是会在五彩斑斓足够灿烂的文化光亮中,指向了自身,及其背后的某样事物呢?