文/梦里诗书

游戏电影化的改编,成熟的冒险模板,这些都确保了《神秘海域》成片的水准,但从另一方面说,游戏与冒险也成为了电影的桎梏,它抹杀了这部电影所有超预期的可能,看似险象环生的打动下是乏善可陈的剧情,老套的走向结局让人兴致索然。

作为一款首发于2007年,昔日曾经红极一时的游戏,《神秘海域》是有着一定改编价值的,即便是再出色的游戏,也不可能改编出真正的好电影。这并不是一个武断的定义,而是游戏与电影本身都有着各自不同的侧重点,更何况作为一个07年的游戏,他的很多剧情不过是为了拉长游戏时间而做出的填充,所以对于如何去改编好这个游戏,在我看来相比于特效,更该被关注的是剧情的打磨。

然而不论是从《丧尸乐园》还是《毒液》来看,作为导演的鲁本·弗雷斯彻都并不善于剧情的打磨,他更为适合的只是在成熟化的剧本上去掌控节奏,所以《神秘海域》从成片来看,不能算烂的一无是处,但鲁本·弗雷斯彻只是考虑如何将游戏的经典画面在电影中重现,这种做法或许能博取粉丝的欢心,可对于并不热衷游戏的观众,则必然是难生共鸣的,因为没有人愿意去玩一款自己无法操控,且明知必胜的游戏。《神秘海域》给人的观感就是如此,电影只是想当然地融入了一些如成龙电影般的功夫笑点,却几乎没有做出真正具有意义的提炼。

当原本长篇的游戏被压缩成为了一部电影,其实从故事层面来说,这部电影就很难去赋予人物多少铺垫空间,汤姆·赫兰德主演给人带来的感觉,更像是蜘蛛线的假日大冒险,这并不只是因为先入为主的演员效应,更在于在电影中作为一个正常人的汤姆·赫兰德,在却拥有着全然不逊于蜘蛛侠里的主角光环,过于离谱的剧情走向,反重力反常识的特效动作使电影只是考虑了如何爽,却完全没有考虑到起码的逻辑认知。

由此《神秘海域》给观众带来的只能是感官刺激,所谓的探险剧情既不够有趣,也没有多少新鲜的元素,套路的冒险。反派更是只差把必败的邪恶角色写在脸上,以至于汤姆·赫兰德与马克·沃尔伯格这对原本在各自电影中都曾有所建树的演员,在这部电影中只是被索然无味的拼凑在了一起。

对一个放之四海而皆准的模板套用,使本拥有相当丰富素材的海域冒险游戏,被扯下了原本的神秘面纱,对游戏敷衍潦草的改编,不过是为观众端上了一盘好莱坞流水线上的爆米花。