看前半部分的时候以为最终会给出三星,以为又是一部比较常规的“触犯禁地——招惹恶灵——逐一死去——做法幸存”式惊悚恐怖电影。但越展开越发现作者不只意在拍摄一部给足人然后慢慢杀的普通商业片,作者要“打”的点自始至终都非常严丝合缝、环环相扣。

作者,或者说本片中的魔鬼,从游戏一开始就掌握了所有玩家的全部秘密,把人性系于游丝一线,把你种种在意的、出于人性伦理社会原因想要隐瞒的东西以游戏的方式在有趣的时机缓缓、戏剧性地揭露,邪恶、恶趣味地观察揭露之后相关者在如何反应(相关者的人性),并在游戏中取走参与者的性命(以非常疼痛的方式),而这恰恰与片名的游戏本身的意义或者说玩点所在惊人完美一致:truth or dare (真心话大冒险)。

这游戏的魔鬼还挺恶趣味的,总的来说就是检验人性玩弄人性,希望把大家想努力维持的人皮都拔掉,展露你希望掩藏起来的人性恶的一部分(它确实挺成功)(这个爱好非常nt人),同时杀点人玩。

再说女主角奥利维亚。对于她,全片开宗明义,片头通过她要参与的活动便已向观众表明:女主是一个在生活中热衷慈善事业的人。

随后即是全片最大伏笔——即在旧教堂她们玩的第一轮真喜欢大冒险游戏中,奥利维亚被问到的问题:如果有外星人把我们抓住并给我们选择,它可以杀了你们几个但是放过全墨西哥人,也可以放过你们几个但杀掉全墨西哥人,你会如何选择?

奥利维亚理所当然地选择了,牺牲自己和朋友,让全墨西哥人活着。

而这个伏笔直接扣到结局,与女主的塑造。

奥利维亚简直是恐怖片少见的极度清醒极度在线的主角。从某种意义来说,她也和背后操盘的魔鬼一样深谙人性,比如在她挚友必须打断她胳膊时,尽管闺蜜确实生她的气,但是她也知道作为正常人肯定下不去手抡榔头打断另一个人的手,于是她迅速用对方自杀的父亲来激怒她,保住了闺蜜的性命。包括后面,千钧一发想到用车撞栅栏排除危险,支开警官搞到地址,用枪威胁萨姆,利用了游戏规则,强迫魔鬼本人也加入了游戏等等。

奥利维亚无疑是一个相当聪明,且冷静、有急智的人。同时她也知道怎样对自己有利——当她判断自己无法承受告诉挚友关于对方父亲死亡真相后果时,冒着危险也去选择“dare”,她也并不自欺欺人,相反,作为一个自知知人之人,她还对挚友男友坦白:我不是为了大家,我是有不能说的秘密。

这是真实的她,而真实的她是通过行为体现的。面对无法逃避(死亡)的价值选择,我们必然展露无法回避的人性,真实的自己。

然后就来到了全片最大的callback——

结局处,女主强迫魔鬼入局,用truth来逼问魔鬼(魔鬼应该不会选dare,dare可能就直接能放过她们,所以魔鬼一定会选truth),活下去的方法是什么,魔鬼的回答其实也给了女主类似于外星人之问的一个选择:你们两个幸存的玩家死光,游戏自动终结;或者你们邀请新的玩家,而你们二人可以继续活下去。

而女主在此做出了她真实的选择:通过网络吸引成百上千的人入局,自己和朋友得以继续活下去。

回到本文标题的问题,魔鬼因其超自然之力,相较人类,固然永远立于不败之地。而单就它的“游戏”而言,它也完全胜利了——所有选择都是价值取向,所有我们做出的价值选择都包含我们真实的人性。

不过魔鬼的考验是充满狡诈且邪恶的。当我们设定极端条件来审问自己,其实我们也踏进了魔鬼的陷阱。人性之善也永远存在,不管是为朋友牺牲的各位主角,还是为了自己与朋友性命打破原则的女主角——毕竟生命的价值不能以数量衡量。

以后再玩真心话大冒险小心了,也许在你看得见看不见的地方,正有魔鬼对你展颜微笑。

PS:除了急智机智以外,危机时刻相互间的信任也是非常重要的致胜法宝。这一点警察父子和闺蜜组算一组对照。不得不说闺蜜组固然有那样这样的破事儿,但是感情也是真深,所以才能真的不问原因完全信任彼此。点名批评东亚警察父子,让你beg for life 就beg for life 就完了,这种明显不正常的情况还不信任对方,往往会导致队友扑街,家人们引以为戒。