我是先看的枪版再去的电影院,因为看枪版会有开倍速的习惯,所以很多觉得有些拖沓的回忆直接就随心所欲地快速略过,并没有怎么影响我的观影体验。但在电影院就没法快进了,实话实说,当时是让我有些不满的,觉得大段同质化的回忆拖慢了爽快的战斗节奏,尤其是蝴蝶忍那一场,几乎每一招之间都夹杂着大量的“非战斗”内容,把原本紧张的战斗切的七零八落。

不过观影当晚的一件趣事让我产生了一些不同的看法。

那天我是和父母一起去看的电影,倒不是因为他们也喜欢动漫,而是“我花钱买票,他们花时间看电影”的一种另类的“互相折磨”。不出我所料,他们并没有太喜欢鬼灭,不过母亲的视角倒是令我眼前一亮,因为她和我恰恰相反,觉得打斗太多,“故事”太少。

当时我就觉得,根据自己的观点去擅自评判作品的优劣果然是相当武断的做法,而在我沉下心去进一步思考时,突然觉得我不喜欢的回忆似乎在某种意义上也是不可或缺的,毕竟这是决战的篇章,所有角色在退场前都应该塑造完毕,回忆或许会拖慢故事的节奏,但若是缺少了必要的人物塑造,反而会让故事中的句号不再完美。

这样的思考就不自觉延伸开去了,不知是那时就有的想法,还是写下这段话的同时在我脑海中冒出来的新鲜想法。

那怎样做才能兼顾各方需求,达到完美的地步呢?也曾这样想过,但事后回忆起来,觉得自己真是够傲慢的。在这个世界上,近乎完美的故事本来就是少数,能创作近乎完美作品的大师更是凤毛麟角,大多数创作者所能做到的只是他们能力范围内的最好。既然如此,用完美来苛责一部作品有怎么能算作是合宜的呢?

再将视角回到鬼灭,电影的出彩在我看来主要依托的是精彩的作画,单论故事而言,其实十分传统,能看出用心,但见不出作者让人眼前一亮的才能。但即便如此,我也不认为动画的成功完全依赖于制作,因为在现代,如此传统王道、有头有尾、主旨鲜明的作品似乎反而成了一种另类。我们似乎很难再看到类似的作品,没有抽象的伦理探究,没有诡异的角色崩坏,善就是善,恶就是恶,业障尽消,恩怨皆了,一气呵成,酣畅淋漓,这本是大部分观众最朴素的追求,但却意外成为了作品的一种难能可贵。正因为此,这个原本平凡的故事就成了纷繁作品中的一抹纯朴的色彩,并不绚烂,却也存有其异乎寻常的吸引力。除此之外,作者在作品大火之后的急流勇退更是令我深感钦佩,没有被名利冲昏头脑,这是真正尽到了创作者的本分,更是对作品负责的体现,这种心态对于作品的成功也是不可或缺的。

说到这里,似乎氛围上又要加上一些长篇大论,但我事实上没什么可说的了,因为所阐述的本来就是很简单的观点。而如果要问我喜欢鬼灭的理由,其实也很简单,大概就是故事和作者兼而有之的纯粹吧。

这种纯粹,也是我需要从中学习的。