银魂还没看完,不过有所感的东西许多。设定、角色、对话和场景等元素是作品调味料,让人吃了上头,大呼过瘾;银魂的人物都蛮有意思,在这主要挑3个分析:
1、首选是白痴皇子,反差真的挺大的,之前以为是坏角色,但其实是搞笑的;他喜欢动物,却常常因自己的喜好办错事,而且也对周围人叫他白痴深有所感(愤恨又无法改变),加上他出场的时候总有音乐(上面第二条),这就有意思了;动漫原著是只有对话和画面,但到动画里,就有声音和音乐了,我还是挺喜欢的,白痴皇子是个可乐的人,他构成的反差让人哈哈大笑;
那么看到这些元素,对我有什么帮助?首先是小说作品,配角也很重要,而且不能把人物往坏的方向写(作者要带着爱写所有人),反差是很好的表现手法,很坏的人往往也有温情一面,但这样的桥段太俗套,可从往幽默和夸张的方向写。
2,银魂第二感兴趣的人是神乐,就是中华小当家,她的标签点:大胃王,怪力,友情,羁绊。记得Jump系为首的民工漫,以市场调查的结果为基础,打出了友情、努力、胜利这三关键词。转念想,这何尝不是爽文主题呢,研究美国好莱坞模式外,日本动漫也是能研究的;神乐剧情中有一则关于父亲,这就从家庭背景展开了;
因此描写场景,首先得有个人,建立了人物卡片,后面的东西就会纷至沓来,想不出接下来的情节,就继续钻透角色嘛,大泽在昌言:“我写小说,在起笔阶段几乎从不考虑情节,而是会用大量时间思考男、女主人公和反派角色的塑造。”
人物的三维里,背景、性格和心理,光背景里就有很多可以挖掘的,不过火影里的背景叙述很多就比较无聊,所以还是得穿插在现实,另一方面,神乐这个角色也提醒我作品中可以对人物加一些标签,还有关键话,口头禅。
3,银魂第三个要讲志村妙,当然该动漫还有许多栩栩如生的角色,有机会再深入;妙的角色介于配角和主角间,和猿飞有得一拼,可以争夺第二女主了,妙会烹饪,但总是做出难吃的荷包蛋(黑暗料理),还是第二男主的姐姐,在陪酒场打工,致力于复兴父亲的道场;
我的所学感受是人物可以延展出去,比如保罗·奥斯特的《布鲁克林的荒唐事》,里面就围绕亲情关系荡出去,所以在设定人物的时候要思考好,ta还有什么亲戚可以加入,毕竟人物与人物的关系、冲突才是小说情节能够好好下去的关键钥匙;之前说到猿飞,她是SM,会切换,而且还高度近视,这样的设定确实很可爱,主要人物不要太完美,给一些缺点,放大它,这是作品好看的原因;
记得之前学编剧课,讲到角色塑造得比普通人高一点点的方法,缺点应该放大,特长也是;所以建立自己的人物图谱,关键时候连起来,我想我也需要一块画板了,有简要人物介绍,画像可详细点。
接下来,银魂lock分析(主角+目标+冲突+结局)。
简介:《银魂》讲述了天人掌权后武士没落,身为武士的坂田银时与志村新八、神乐在经营万事屋中所发生的故事。
主角是银时;主角想要逃离无尽的杀戮以及周围亲朋的死去、无辜者的毁灭;银看重的是守护。
故事没有高潮,许多生活万象构成了银魂,不过也有一些章节是长篇叙事(比如神乐父亲和红樱篇等);值得夸赞的一点是,本书就像蜘蛛网,细小的点交织、连黏在一起。这显示出大纲或者说设定的重要性,草蛇千里,连贯在一起,反而有了结构。对于小说创作,看似无关的情节最后彼此有关,是重要的创作理念。(可参考契诃夫的话:“请将一切与故事无关的事物都从故事中移除。如果你说第一幕中有把枪挂在墙上,那么在第二幕或者第三幕中这把枪必须发射,不然就没必要挂在那。”)
主角追求目标时,面对的障碍就很多了。可以从时间线出发阐释,小时候家庭的影响、小时候的玩伴分道扬镳,后来自己经历的事,在大城市租房,和新队友的探险,完成人们的项目委托等等。还可以设定阻碍,比如遇到了天人,城市的组织(好的坏的都有)。一条线从内里出发,纵向,另一条线是横向的,会遇到的各种;银魂很有意思的一部分就是把社会现实联系在其中,我们可以看到很多故事,大家的喜怒哀乐;世界每天有那么多故事发生,我们并不缺少故事,那真正让作品好的,并不是素材的多寡,而是原创性的设定,对作品风格的把握,以及叙述的个人性,所以得有好的准备以及不一样的呈现;比如权力的游戏是对欧洲历史的借鉴,银魂是对明治维新、日本武士道传统的借鉴,找到创作切入点,让各色人物跃然而立。
银魂还没有看到结局,不过这个动画是把结局、作品夭折当成梗在玩的,很“刺头”;此外,作品视角不错,会有上帝视角、人物视角等,技巧丰富。其实我们可以在创作中,先用第三人称视角写,这样能迅速锻炼个人能力。
末了,用《银魂》中一段歌词收尾:
欲望的街道 歌舞伎听
今宵也不变地
重复着那
男女之间的爱恨游戏
这是一场短暂的梦
却一直没法看透
愚蠢男人的悲情秉性啊
啊啊
今天的朝阳啊
也那么炫目