先看看这张经典的英雄旅程解释图:

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看不懂没关系,这里还有张中文的:

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上图的主要内容介绍了一个人到一个英雄的经典流程,在成为英雄的过程中会经历一些范式化的内容,这些固定的环节,就是英雄旅程。

下面看看官方解释(资料来源:维基百科)

英雄旅程(英语:Hero's journey)又称为单一神话(英语:monomyth)是叙事学和比较神话学中的一种公式(形式),广泛应用在各种故事类型和戏剧结构。主轴围绕在一个踏上冒险旅程的英雄,这个人物会在一个决定性的危机中赢得胜利,然后得到升华转变或带着战利品归返到原来的世界。

英雄旅程具像化的产物有很多,常见的热血漫画和网络爽文就其中之一。

英雄旅程不局限于英雄,其衍射方向很广,这部电影的球员——克鲁兹就是一个典型的英雄,只不过他的场景是NBA。

英雄旅程的具体内容一直在变化,但依旧可以拆分为三个阶段:启程、启蒙和归返。

每个阶段根据随着时代变迁其内容也在一直变化,故此以2007年克里斯多夫·佛格勒提出的最新模型进行分析。

三大阶段

启程

启程的原因很简单——球探。

我们的球探先生迫于领导压力不得不寻找一个新球员(其实就是领导看他不顺眼,故意派活给他)。

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男主只得前往全球各地寻找潜力球员,恰好在野球场上碰见了英雄克鲁兹。

经过沟通后英雄显然是不同意启程的,这是英雄旅程的经典环节——总是会因为各种原因拒绝启程。而启程的原因大多都是因为很小的利益,这里就十分直接了:

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为了更好的生活英雄跟着球探先生启程了,一切看起来很好,可英雄旅程显然不会这么顺利。

启蒙

启蒙阶段是占比较多的剧情,整片一半以上都在这里。

试炼发生在男主(球探)和克鲁兹两个人身上,男主和老板的不和谐导致的辞职,但英雄已经被他带过来了,并且男主也想借男主翻身,因为其认定了克鲁兹潜力十足,只要稍加训练必能纵横球场。

于是只得自费维持男主的消费和日常训练,可以看出男主还是有点底子的,否则这样消费可能还真有点顶不住,毕竟克鲁兹初来乍到,什么都想试一试。

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克鲁兹则是遇到垃圾话对手,心态崩盘,甚至产生了放弃的想法。这种心态十分常见,来到一个陌生的地方,第一次就受到挫折,想放弃很正常。不过后来在男主的开导下坚定了意志(教练我想打篮球),并开始刻苦训练。

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这块剧情按英雄旅程的模板来说是这样的:

试炼、盟友、敌人(压榨人的老板;垃圾话对手)进逼洞穴最深处(直接辞职,自负盈亏;心态爆炸)苦难折磨(经济危机;凌晨4点的费城)奖赏(由于二者目标一致,所以奖赏是同一个,即为训练成功)

归返

归返这部分看起来有点小波折,但依旧完美符合英雄旅程的结构。

先来看看英雄旅程这一阶段的内容(资料来源:维基百科):

归返之路 ——第三幕的开头,可能会是故事的转折点,英雄将继续上路或回到平凡世界,也是另一道门槛。在许多案例中,这里会是追逐场面、报复性行动或更强大的阻碍。复苏 ——故事高潮,最后一次面对死亡或威胁,英雄与敌人的最后对决、牺牲、转变或做出最困难的抉择。带着万灵丹归返 ——故事结局,英雄从非常世界回到平凡世界,而且带着战利品。封闭式结局会让故事回到起点,开放式结局则让情节继续。

归返之路在影片中体现在选秀失败这块。

克鲁兹虽然特意训练了心里承受能力,但奈何嘴炮怪功力深厚,而且母亲和孩子都去到了现场,所以还是没控制住起了冲突,不过万幸没动手。即使这样也使得克鲁兹丢掉了选秀的机会,而且有了打人的标签,未来一片黑暗。

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这里可以算作比较大的阻碍了:英雄心态爆炸加上选秀失败只得回家;男主投资失败还没有工作。

不过不用担心,复苏的剧情这就来了。

在男主和克鲁兹挥手告别之后,第二次选秀的机会来了,而且还是内部选秀,感觉规格更高一层,于是男主和克鲁兹快马加鞭赶往场地,由于之前的失败让克鲁兹的心态再次成长,正如男主说的(感觉怎么翻译都不合适,这里直接放原文~):

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克鲁兹一路过关斩将,表现优异,同时男主也因为换了老板而重新得到了工作,皆大欢喜。

最后的回归是经典开放式剧情,本以为克鲁兹会在76人,结果竟然去了绿队,双方的第一场比赛就以对手的形式开始了,整部电影也在这里拉下了帷幕。

百看不厌

为什么我们这么喜欢英雄故事呢?即使模板老套,剧情基本也能猜出来,可为什么还是想看呢?

可能因为我们只是茫茫众生之一吧。

我们对很多事情都无能为力却希望有个好的结局,并没有主角光环挂在我们身上,即使很努力也不一定能得到想要的结果,现在的生活可能也不是我们希望的模样。

英雄旅程的故事可以让我们短暂的进入到一个未知的领域,去体会主角一样的生活,去实现现实中遥不可及的梦想。

这样我们能继续努力下去,不管结果如何,不管是真是假,但尽人事,莫问前程。

一个人的生命是应该这样度过的:当他回首往事的时候,不因虚度年华而悔恨,也不因碌碌无为而羞耻。