证实了一个长久的担忧,这一场震耳欲聋的狂欢是不是暗藏着对观众每分每秒的算计和对反应阀值的计算?等同于一场大型的伪4D电影(在大型商场以噱头号卖,播放劣质特效短片,加以座椅的震动,物理上的声光气)
不断的追赶,摩托车的翻滚,人在车与车之间的跳跃,带着一种平滑的疲倦与拙劣的韵律设计,我们感受不到真正的出其不意,对公路西部片的背叛:两枪蓄势待发无法预料的凝滞感
一场场叹为观止的动作戏里失去了前作的特质: 没有了浑然天成,不应该设计危险点,而是想象一个灵光乍现的片段然后任其发展狂飙下去,在创造者和观众都坐立不安的时候再及时收尾,这种绵延让我们看不到底下的冰山
但现在,它是预想到了结果的,预算好了时间,预算好了所有动作戏连起来的化学反应,一次次的动作节拍都充满了平滑的顿感,一个个俯拍视角的镜头不是在暗示,这是一种游戏关卡的宏观设计吗?那游戏玩家能做的更好,能在一次次的重开里创造比电影更花哨的可能
直到那个历史老者的出现,与一场前传的述说,我才明白这是在历史-人物的角度里的一部女性电影,
因此我们抵达了它的真正寓意:显而易见的设计感与一层膜的阻碍所带来的不快与漏洞,是史书电影特有的,在历史被分为章节,电影结尾被说书人盖棺定论的一刹那,真正的动人之处才显现:过去的人是无法诉说的,我们只能旁观,想象,还原她们的一次次动作来叙述她们的历史,这是一种历史-人物的拉扯实验:
你是相信冥冥之中自有天意,历史的主角们轮番登场,彼此之间的对撞造成了结局与注定(偏向三国志)
还是像这部电影一样,剧作上好像略有瑕疵无法整合,几个反派间的故事与主角好像时断时续?谁是命中注定?
没有弗瑞奥萨也能成立的历史,狄门特斯那番话太直白了:他点名了女主一直以来对自己的欺骗与暗示,不是她给自己暗示的身份特殊(来自唯一的富饶之地,与废土人与众不同,那片土地是现实里的明星光环吗,是所谓的剧作唯一主角吗,是麦高芬吗),他也失去了所有家人,他也一样惨,真正延续电影的,延续她每次逃过一劫走下去的,是那股复仇的意念,别无其它,不是什么自我赋予的什么,狄门特斯-弗瑞奥萨,像是神话主角的名字
在一次与前作风格大胆割裂的情况下,米勒导演做了一个声明:至少在这部电影里,女性的成长不是在传统里与几个命中注定的男性角色,产生些藕断丝连的,甚至不是依赖的关系一样,而是在自己成长的道路上,认识到自己不一定特殊(来自找不到的富饶之地),也不用在僵化的地图里跳来跳去(子弹工厂,汽油镇),也不需要与伴侣(禁卫杰克)与子偕老,她只需要在路上-就好了