6分以下。

真人电影拥有游戏CG级别的打斗场面,展现出了顶尖的武打造诣和优秀的电影工业。选角也较为不错,除去吴京和谢霆锋,感觉大部分演员都契合角色形象,不会突兀。

在这优点之下,随之而来的是极为拙劣的叙事节奏和形象刻画。在游戏都讲究讲好剧情为高潮铺垫的当下,本片甚至缺乏一个基本流畅的叙事,武打的戏份不是服务于叙事的,反而有强烈的为了引入下一场武打戏编了这么这样一段故事的异样感,矛盾的起承转合十分僵硬。

另一关键问题,形象刻画,其又与叙事本身交杂在一起,糟糕的叙事让形象难以树立,反过来立不住脚的角色无法让观众代入其视角,让整个叙事又缺乏动力。角色问题在大的叙事框架之外,最明显的共性问题就是台词,影片台词普遍信息密度极低,食之无味,有着大量可适用于几乎所有电影的套路话,车轱辘话,放弃了台词所承担的文字的延展性,也就难以作用于填充角色和补充背景。

有以上这些问题我个人认为一大核心问题在于由漫画作品改编为电影作品这一过程中没有关注二者作为不同媒介的核心差异。漫画具有更大的画面信息量和情绪渲染能力,它有着更多的让读者想象的空间。改编为电影后,其中的一幕可能需要更多的时间来呈现和渲染,而本片则为了在有限时间里过快的推进剧情让其丧失了较多韵味,出现了失真。就像剑客对决,最终结局都是人头落地,但有着剑客慢步紧张对峙的前戏和直接冲上去一刀两断在文艺作品中是截然不同的。此外漫画这一方式承担了更少的现实压力。当你看漫画时不会细究这是否符合现实,也不会计较台词会不会中二,因为浪漫,夸张本身就是漫画的特点。但电影因为是更现实的画面不可避免的也有更大的现实压力。本片角色中的知世郎和小七的碎碎念和形象上的一些跳脱表现就显得较为突兀,他们更像漫画中的角色,简单搬到电影中就会显现出一份不和谐。

所以总的来讲本片叫人惋惜,既没有足够大的魄力去进一步放弃剧情呈现画面,也没有让剧情和画面相称,但本片武打戏份的爽可能是未来很多作品都再难以呈现的了。