下午三点的首映,基本是人坐满了。在amc看的,观众情绪是比较过于激动的,灯刚暗下来还是妮可基德曼出来打广告的环节就开始有人在那里疯狂鼓掌大叫了,还很有感染力,估计妮可基德曼也想不到自己拍的广告也会有这么多人叫好吧。其实我来看之前心理预期已经很饱和了,它的充其量上限也就会是个对标捉鬼敢死队,不过是换了波情怀粉罢了,尘土影像本身就是如此,就是如何老调重弹的到位。

不得不说,斯皮尔伯格监制下的几部尘土影像都对自己有着很清晰的认知,前段时间的西区故事,这个暑期档的变形金刚和这部夺宝5,都是一上来就把东西给你看干净,一定要做到让观众一上来就看到自己过来买的东西--和以前前作的关联,本作中,电影一上来就铺出了年轻版的福特的长段的执行任务,在整个片段中,它暗含的节奏完全是一部标准夺宝系列作品的后50分钟的节奏,从最终任务开始,明晰任务目标再到挫折和任务解决过程,节奏是非常标准的,这个段落根本就不是为了夺宝5这部电影本身服务的它完全独立于夺宝5之外而自身就是一个自完整的生态;只是为了引出一个命运转盘是完全没有必要这么做的。

这就是制片方对尘土影像以及他们对自己商品的市场的准确认识,如今的好莱坞电影只有最后的50分钟热度,其余部分都是为了最后的这一套燃点段落来服务的,那么对于本作来说,尘土影像的天然优势让它保证观众在来观看之前就已经在车或地铁上向自己播放了好几遍的夺宝1-4的,或许某些更虔诚的观众还会再看一遍前4部,这些影像早就已经被书写在夺宝奇兵5的开头之前了,不然还真以为观众是在给妮可基德曼鼓掌?观众是在给这些过往看过的影像鼓掌,而它们最终都变成了为夺5开头这一段任务段落的铺垫,这就是一个成熟的尘土影像制品应该有的自觉。

不得不说,即便单纯作为一部尘土影像,本作都绝对属于上上层的水平,开头的段落不仅仅是一种对过去影像的复现,而是一种对过往影像逻辑的展示,包括从人物和情节的设计上,都在努力做旧,它们早不属于这个时代而是过往影像的幽灵,在如今的作品中如果你还能看到火车顶上的1v1西部决斗和托比琼斯这滑稽拙劣的书呆子表演,那这个剧作者一定是个20年前的穿越者,因为这一套就是完全的以前新西部文本的格式,它已经被淘汰了,但是当它被在此展现的时候没人会关注它本身,它的一切设计和存在只是为了勾引出我们对过往影像的复杂情绪,托比琼斯愚蠢的开枪射向美国英雄,而福特只是轻柔的安慰,这一举动本身是极为愚蠢的表达,但它复活了印第安纳琼斯。

包括之后琼斯的过往好友们的相继登场,熟悉的探秘环节,追车和噩梦般的虫子们,这些无疑都是斯皮尔伯格的成熟商业成品,他实在太过于清楚观众买的是什么了,没人是来看剧情的,大家是来重温的,在此意义上,本作无疑是一个制作精良的商品,光是开头的段落就值回票价(甚至超过了加勒比海盗5)。但实际上,本作的表现更为突出,它并不仅仅是一个合格的尘土影像。

我看的时候预期是正常的,看完一开始的那个任务段落,这部电影的三分就到手了,但再往后,确实有许多十分不错的设计,首先是女主的人设,非常明细而且现代化,完全没有犯过往斯皮尔伯格的尘土影像的错误,比如西区故事中那极度离谱的三观,尘土影像只关注于勾起情感,但必须小心不让过往的幽灵入侵宿主,它是一种通灵而非招魂,千万不能将自己的主文本转化为以前的文本逻辑,80年代的夺宝系列中不可避免地会具有许多地完全被淘汰地逻辑,比如厌女和刻板印象等等,让这些逻辑重新占据主文本不是一个主流工业尘土影像该干的事,它们是亚文化尘土影像的活(新鬼玩人)。

本作中,如此问题并没有出现,恰相反,整个的一套人物逻辑设计的是比较无懈可击的,除开文本,在场景的设计上也是紧跟时代潮流,比如下水这一段以及城中追逐和动作上的设计完成的都很不错,视听流上尽管设计的相对软绵,但是整体的节奏是好的;这些都不重要,让本作突出的一定是最后的50分钟段落,即这段天才般设计的时空穿越。

在最后这个段落之前的设计就是中规中矩的标准化冒险片公式,但是最后这个段落实在令人拍案叫绝,暂且不论时空穿越这一设定本身,穿越回去当纳粹这反派设定本身就是令人有点皱眉。但是本作的时空穿越的设计做的非常令人满意,它并不仅仅是让穿越者观看,而更是结合文本的特色来让穿越者们大幅度的互动,比如反派侩子手拿起机枪为兄弟报仇和希腊人干架,飞机给当成龙,琼斯直接现场鉴宝武器,这些细节尽管并无新颖之处,实际上都是早就被玩剩下的东西,谁家的系列作品都得来玩次时空穿梭,因为时空穿越文本是最快让文本间引力被观众扑捉到的手段,比如本作的新老阿基米德转盘和麦叔的手表。接下来就是最聪明的部分,它给阿基米德开了个天眼,让他不是被动的迷茫,而是自己找了过来看是不是转盘做出来了;这里为什么精巧呢,因为本片到这以及差不多该结束了,加之之前各种新老好友的重现和故去,观众是能感受到一种奇特的宿命感的,这种来自尘土影像的宿命感,即观众会开始希望此时琼斯能够留下,给这个故事一个最完美地解决一个和尘土之物打了一辈子交道的人最后留在尘土中,这也正是尘土影像的本质,也是我们会最希望看到的情绪,无疑如果剧作真的走向这个结局没人会抱怨而只是感慨于消失的40年。在这个场景,无论是布景视听还是文本,都在透露出一个简单的信息,就是琼斯将要留下,青春将要羡慕,观众需要这个也就是来看这个的。

然后女主给琼斯来了一拳,而且还是琼斯最喜欢的遮脸ko拳,全场一瞬间爆笑欢呼,这绝对是一个天才的设计,一定是制作方的精妙设计,它巧妙地将观众引入它设计好的陷阱然后突袭观众。最关键的是,它的突袭并没有造成什么实际的伤害,观众不会感到受伤,也不会怪罪女主,因为确实琼斯打一开始就不会留下只是观众的一厢情愿,女主和电影在此是有豁免权的,包括最后的结尾的设计,琼斯的重新团圆,无疑是一个更为优秀且可以被接受的好莱坞大团圆结局。而在抛出了实际的伤害之后,这次突袭就是一个令人愉悦的恶作剧,毫无疑问,仅这一拳就能为本片的商业评价润色不少,它在沉湎于乡愁中的琼斯和观众一拳打醒,这无疑是一种新颖的设计思路,它并不是传统的尘土影像逻辑,恰恰相反,它是借由尘土影像所造成的环境辅以包装冲分的古希腊奇观,最后创造出了一种给观众的新奇感受,毫无疑问,这绝对是一个可以给小费的服务细节。在如今尘土影像质量参差不齐,这一点点的新颖,已经完全可以为这整个暑期档来作代言了。

时间过去了40年,琼斯老了,观众们也变化了,但当荧幕呈现出骑马的琼斯时,每个人也仿佛回到了第一部的面前,这就足够了。其实时间穿越十分简单,你并不需要阿基米德的转盘,你只需要有一段记忆,和帮助你融入这一段记忆的钥匙即可。

21美元,算上税要24,买了一把钥匙。

PS:题外话,七宝奇谋马上也要出续作了,大家可以看看,跟本作做做对比