《又见逍遥》在“游戏影视化”改编方面,未能突破05版唐人《仙剑》的整体框架。新作更多的是在前作的基础上进行调整与修补,同时添加了一些对游戏版的还原,最终呈现出了一部迎合当下青少年市场需求的标准化网剧。

尽管《仙一》与《新仙剑》在宣发时一再强调“宿命”这一主题,游戏的剧情与文本却未能深入探讨其背后的意义,只是将故事局限于“女娲”一族的宿命之中。05版唐人《仙剑》之所以能成为经典,其关键在于对理智与情感、人生、悲悯与道的深刻刻画。剧中的每一个角色都拥有自己的光明与黑暗,并最终在宿命中完成了自我的救赎。这种对复杂人性的深刻描绘在快餐文化盛行的娱乐时代中显得尤为珍贵,正因如此,让那些无法理解其中深意的小孩子成为了黑粉。

05版唐人《仙剑》的另一成功之处在于重新塑造了“拜月教主”这一角色(使得许多人对这个“反派”的喜爱超过了主角),以及对林月如的重塑(盖过了女1风头)。同时,为每一个“妖怪”都完善了背景故事(今天看来或许平淡无奇,但在20年前却是一项不小的创举)。再加上众多实力派演员的精彩演绎,才共同造就了这一经典。当然,05版唐人《仙剑》缺陷也十分明显。前半部分的一些剧情逻辑混乱,前后没有衔接没有铺垫,镜头转换生硬突兀,观众常常需要自行脑补其中的缺失之处。最让人感到莫名其妙的就是所有NPC变成了“拜月教徒”贴脸假扮(删除所有“撕脸”镜头效果更好)。以及锁妖塔部分被硬砍掉整整3集,导致本该最感动的“月如之死”略显滑稽。

《又见逍遥》在整体结构和人物关系上继承了05版唐人《仙剑》的改编思路,并修补了前作的几乎所有缺陷。突兀尴尬的对白没了,情节发展更加合情合理,林月如的地位也被降级还原至女二的设定。但同时也同时舍弃了前作苦心拔高的烧脑立意,回归了游戏版中通俗易懂的“女娲宿命”主题。尽管演员的演技很差,但整体叙事流畅平稳,最终呈现出了一部平庸无奇、没有亮点的“标准”网剧。过于同质化的流水创作使得这部剧注定很快会被淹没在同类作品之中。