规则系的战斗还是太吃书了,也少了很多观赏性,有种作者想怎么圆就怎么圆的感觉,记得之前看过一个关于《死神》战斗的解说,大致意思是死神的战斗体系从一开始单纯的速度、力量比拼(尸魂界篇、假面篇、蓝染篇)先升级到能力的比拼(完现术篇),最后再升级到规则的比拼(千年血战篇),速度、力量的比拼是最浅显的战斗风格,无非互砍、打拳、对波等,强弱一眼便知,除非主角开挂,能力就有些偏向相性问题了,能力即是个性的一部分,也是实力的体现,就像仅有一次的抽奖一样,不是靠努力可以习来的东西,而是类似天生的某种特质,并且能力还能衍生出智斗(例如《JOJO的奇妙冒险》系列、《全职猎人》等等,能力即是底牌也是筹码,只是《死神》这部作品鲜有智斗),丰富设定的同时让角色也更有辨识度,例如卍解,而规则就很恐怖了,类似天道(最近看修仙作品比较多)、物理定律这样不可破除、不可更改的某种东西,所以我也是极度怀疑久保带人画到最后自己也不知道怎么收场了,才让友哈巴赫直接吸收了他们,打不赢干脆不打了,多少有些偷懒嫌疑,最后本以为是一场从未见过的、酣畅淋漓的大战,结果是“我起了,被(一护)一刀秒了”,再说多了也是没有屁用。