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本人是在拳头游戏下长大的一名玩家,玩撸的同时还会看徐大王讲故事,对英雄联盟宇宙迷恋的不行,很宏大,城邦与城邦之间的矛盾很鲜明,其剧情给我最大的感受就是除了铁男,没有那种真正的谁好谁坏一定要分对错,而是如果你本人代入穿上角色的鞋子,走一遍角色走过的路,真真正正站在他的立场看待问题思考问题时,你不得不做出同样的选择。很多现在市面上比较火的影视类作品,像这样做到逻辑严丝合缝,矛盾设置妥当,情感舒张有度,情节一波三折,高潮爆发合理的真的很少,所以双城十分让我着迷。
看过双城的朋友都知道,这部剧里,没有战力崩坏,没有挖坑不填。恰恰相反,任何一个前脚一点小小不起眼的细节,都可能在后面产生蝴蝶效应,这让逻辑影视爱好者真的颅内高潮。
就拿第二季的伊莎来说,喜欢刀子文学应该看的出来伊莎后面肯定会被刀的,就看放在哪被刀最合理最能伤人心,刚放前三集的时候有人猜测她会不会是泽丽,其实不可能的,如果你了解拳头文笔之后,你就会知道她可以是维系金克丝人性的抑制剂,可以是底城新生反抗力量的年轻血液,拳头把这些都体现出来了,而让我真正感到惊喜的是,伊莎被加上了又一层新的意义,她有着专属于底城孩子的勇敢。
最后范德尔发疯开始屠戮,大家应该心里有底他肯定会被某个角色给阻止。但是大家细想,谁先来这个手好呢,诺克萨斯士兵肯定被屠杀用来衬托狼人残暴的威力。难道是金克丝吗蔚吗,或许是吧,但刚出现的老爸,刚医治好一点,现在突然丧失人性,试问在当时她俩能这么杀伐果断大义灭亲吗?肯定不合理。安倍撒前集面具都被抓烂了不用想。那杰斯呢,原则上可以,但真安排杰斯,那会显得之前一连串完美的剧情在此刻有那么一丢丢突兀,杰斯凭什么上来就干狼人救金克丝,人家之前还想逮住金克丝呢。这时候伊莎登场了,一个底城孩子的典范,食不果腹,因为偷抢被炼金男爵的手下追捕,有幸被金克丝搭救,不害怕金克丝,忍受金克丝的毛病,感受金克丝的方方面面,一直视金克丝为姐姐,在金克丝遇难时,面对狼人丧失人性的狂暴,她率先出手了。这样安排仔细想想既合理(充当了导火索逼金克丝蔚意识到当时场面的严重性从而做出反击判断),又让我们感受到底城孩童,其实跟现实大多的小孩子一样,你逗她开心他就喜欢和你玩,你保护了她她就也会反过来保护你的这种简单纯洁的思维,正是小孩子因为这符合常识的思维和出手时不惜命的勇敢而被刀之后,才让人感受到这真的很惋惜。出手的动机和人物的设定是完全一致的,加上当时的eason的“这样很好”音乐配合从前两蓝发女孩玩耍的画面,对情感的表现冲击力真的达到了顶峰。
一个多英雄角色出现的场面本质是多线叙述故事矛盾汇集的一个交点,要想处理好这种情况,交代好每一位角色的后续走向还不失画面表现力的话,其实难如登天,不少作品其实都失败了。一个动漫要想做到这个地步,真少不了顶级的编剧,顶级的美术画家,顶级的歌手,顶级的视频剪辑排版,做到每一帧都是有意义的,简直在我看过的所有动漫作品中独一无二的断档般的存在。拳头这种如此注重游戏衍生文化的公司,真的很少见,也难怪英雄联盟十余年依然长久不衰。

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