一开始看涩谷篇的时候,并没有被很吸引,感觉mappa确实也是缺钱,机械丸的战斗很上世纪,路人纯贴图,打斗不如第一季流畅,分镜导演对动作片的理解并不深,缺少连贯的身体空间表达、速度和冲击感,但是确实也做出了不同的风格和设计。
首先是整体的叙事结构。
一开始以纪录采访形式突出5t5超强,后接5t5杀戮后的疲态,创造了戏剧张力和悬念,也在一开始就设置了很明确的叙事推动力——叙述个人英雄的陨落过程。
正片结构上,A线是在涩谷地下五层5t5和咒灵的战斗,B线是虎子冥冥在另外一站的遭遇,暗线C是咒灵们的麻将会议(场外)。
结合剧情梳理时间线:
A1:5t5设计打倒花御(爆体小高潮*1)
——C1:咒灵们打麻将商量,控制5t5一分钟(伏笔,小高潮后的节奏放缓)
——A2:5t5开始占优势(正向叙事弧)
——B1:虎子发现变形人车厢(负向叙事弧,蓄势)
——A3:变形人到达,5T5释放无量空处(突转+大高潮)
——A4+C:狱门疆展开,5t5的一分钟TT(最后突转+内爆)
可以看到整体的戏剧张力其实拉得很满,每个突转都短小有力,更多时候都在铺垫蓄势,尤其是在A1小高潮后果断切到打麻将,体现出叙事的隐忍克制,并不意图创造爽感。
C线以打麻将隐喻着布杀局的暗线,最后胡牌倒下画面,配上铁门开启的音效,隐喻打开狱门疆,让人毛骨悚然。
再讲讲第九集的分镜和节奏。
在A线的设计上,叙事不停制造一阵一阵的伦理冲击,不意在创造视觉奇观,而真正从剧本和人物心理出发,比如人物的鱼眼镜头,以及5t5的状态都很对。
在不断升级的电车难题中,5t5表面冷酷理性,对人群不管不顾,这一表象与咒灵的威胁以及旁白形成戏剧反差。
在变形人到来的狼藉中,五条悟看不清眼睛,头发无风四散——这才揭示人物内心,5t5已经紧绷到了无以复加的地步,又是一层戏剧张力。
这一切叙事都在增加5t5的压力,推动他内心的弧光。
弓拉到极满后,箭发——5t5出人意料地释放无量空处,在jazz味通鼓和钢琴音阶bgm下,开始大杀特杀,尽力拯救车站里的普通人。
叙事的从容体现在,自己知道了爆点画面后,再重新看这集,自己认为画面该出来的时候,动画版至少再铺了两个镜头。比如5t5最开始移动的时候,画面都是高速运动、模糊不清的,观众并不知道5t5做出了什么选择。
直到5t5的面部跟随镜头,过了几秒后才出jazz即兴曲,才呈现大量杀戮飙血的具体动作——5t5选择拯救受困的人们。悬置节奏后进行释放,在低亮度画面下的杀戮,突出一个“暗无天日”,而且画风有恶魔人的味道!
漫画原作非常强调力量和速度,恨不得每一个动作都有拖影,但是mappa在分镜上完全转化为内爆了,虽然也是出于贫穷,但是在同样的成本下,使用了一种更为高级的视听设计。
在大高潮后,铺了5t5很长时间的喘息,表现杀戮后的场面和5t5的疲态,观众以为虽然疲惫,但是危机终于过去
但是,不然。镜头紧接着推近到5t5的惊讶的面部,(观众并不知道5t5看到了什么)镜头进行180度、漫长的环绕后,
揭示5t5面前的狱门疆——节奏放缓悬置后再次紧张。
节奏在这里又再一次发生变速:在看到狱门疆展开后,有些许放松的5t5恐惧地急忙转身,
夏油杰的那声“哟”,是在5t5还没有转过身的脚步镜头里出现的,切面部时,五条悟已经完全转过去了,这里进行了时间压缩,说明5t5又进入了紧张仓促状态,而夏油的出现正是猝不及防的致命一击,同时,这一击也没有留给观众任何准备时间;此时钢琴音效真的给的太到位了,说明5t5靠声音就认出了夏油杰;
接着几个带关系正反打。
以及5t5的面部跳接,
这段以缓慢且极有张力的镜头铺陈,让观众慢慢进入5t5的情绪和内心,观众不会因为早就知道主谋是夏油而削弱这份震撼,这就说明,此刻我们已经极度贴近5t5的内心;
随着bgm旋律的上升,画面开始闪回,对应着两人在怀玉篇的点点滴滴,极为迅猛,在没到煽情的程度就结束(但还是给爷整泪目了)。
接着,一个镜头又回到残酷的C线
揭秘咒灵们计谋的核心:在拨动5t5的神经后,算计5t5内心的柔软和感性;
并且最后引爆了情绪点——我注视你的短短2秒,脑海里已经走马灯式地,掠过了我们相伴的半生。TT
于是,夏油杰说出下面这句话时,就更显残酷。
救命TT
5t5最开始从容潇洒,却在电车难题中理性挣扎,又在旧友音容里最终感性溃堤。TT
再回到片头,片头暗示5t5即使拥有非人的战斗能力,也不足以应对强大敌人,最终失败,从而塑造了观众的某种叙事预期;
而最后一爆的精彩之处就在于,最终击败5t5的,是人性。