刚刚看完新上映的《铁血战士:杀戮之地》(Predator: Badlands,下文简称为《杀戮之地》)回来,观影体验相当满意:它不仅是一部合格的大银幕爆米花商业片,在此基础上,它还有部分余力做出略有深度的主题表达,可以说十分超值了。
这份好感,很大程度上来源于该片对于“铁血战士”系列电影的继承和颠覆,只要不纠结它之于早期铁血电影的“吃书”以及与现阶段“异形”系列电影世界观的接轨,就能够毫无负担地乐在其中。
对我来说,最喜欢这部《杀戮之地》的地方,便是从头到尾都是怪物和仿生人——没有任何人类出场真的太舒适了~
...如此“纯粹”的呈现带来的最大好处,是能让观众可以更容易融入沉浸到那个广袤、残酷的虚拟世界中去:不讲情面的狩猎文明、杀机四伏的危险星球、千奇百怪的可怕生物,会接二连三出现在银幕上供你赏玩。
而且,《杀戮之地》虽然首次把主角换成了铁血战士,但他的行为动机仍然是人类可以理解的自证、转念和复仇。
同时该片对于传统的铁血战士电影也多有致敬,比如最后主角德克杀到维兰德-汤谷公司基地去时,身上的武器都是从吉纳星球上就地取材的,包括怪兽的獠牙、锋利的铁针叶、会爆炸的青虫、会喷射的毒针以及能吐毒液的宠物水蛇……
这些东西都曾经差点要了德克的小命,但在装备被夺走后,他重新以狩猎者和征服者的身份与这片大地产生了连接并进行了改造,相应的动作戏也看得更加尽兴。
...正因为它们都不是人类,不应也不必遵照任何人类社会的关系准则,所以它们没有丝毫道德包袱,最终拥抱属于它们的小氏族时也会显得更加动人。
我知道,这种程度的文戏算不了什么,可是放在《铁血战士:杀戮之地》这样一部主打怪物、动作的视觉奇观作品里,已经非常了不起了(尤其现在的好莱坞爽片还个顶个的无脑),多夸奖几句不过分。




