(制作之前完全没有跟原作者沟通的)04版动画的制作思路是:以BLEACH为素材,改编出一部符合大众口味、符合市场需求的长篇年番。
千年血战动画的制作思路是:在满足市场、提升观赏性的同时,用手中有限的资源让更多人了解BLEACH的特色。
已完结的作品(特别是这种完结篇)一般很难再给人新鲜感,其受众群体比较固定,产生的话题性也有限,所以不会得到那种可供挥霍的大笔资源投入。相对的,连载中的新作更容易引新人入坑,可供商业运作的空间也更大,才更容易被看中用来打造爆款动画。
BLEACH是高度唯心的虚构世界观,以思维心态决定胜败。作者画战斗不是为了卖弄场面有多刺激、过程有多复杂,而是为象征理念服务。千年血战篇可以说把这一原则推行到了极致。
千年血战篇漫画删去了大量的战斗要素,久保带人有很多设定没有画出来。漫画零番队“令↗人↘失↗望↘”,是因为久保直接跳过了亲卫队与王悦四人的战斗过程没有画。圣别之后两方刚开打就把视角切走到了友哈与和尚,切回时战斗已经结束,只交待了结果是“王悦四人败”。
最后雨龙和哈斯的战斗更是典型,每次两人开打后立刻切走视角,切回时战斗已经告一段落开始对话,对话结束后再战又立刻切走视角。当初连载时期,作者几乎是摆明了在告诉大家“战斗过程不重要我不想花篇幅去画过程”,很多人还自顾自地死磕“什么时候有爽快战斗啊!你一定要给我看爽快战斗!”
动画增加战斗桥段时需要考虑角色的气质(不能掉X格),不方便用常见的摸爬滚打、近身搏击的思维进行填补,何况血战还有“52集”这个篇幅限制。对此,制作组非常明智地做出了取舍。
第二季给人最大的感受就是节奏紧凑质量稳定,没有像第一季那样在局部出现明显的定格拖延,每集的节奏安排都相当舒适。(当然前提是你顺着故事的思路看,别自作聪明地死磕“为什么不”)
制作组自知无法在原画大佬、作画张数上称雄,于是在其他方面进行了合理分配弥补:创意十足的OP、运用特效提升质感、补充队员与副队的战斗、与作者沟通加入设定……
不但没有消费情怀吃老本,还成功地让一部完结篇的老番持续给人带来新鲜感。
(不像某些番,在重点部分大肆炫技仿佛不要钱,到了次要部分就硬拖时长,甚至分镜节奏一塌糊涂整段垮掉)
可惜某些网民只看重一时的“爆点”“出圈”,一味地凭流畅打斗/爽燃感论英雄,满脑子净是“作画回啊作画回什么时候作画回”,甚至忽视了故事本身的特质。某些作品能凭“高燃片段”一举变成网红番剧也并不意外。