《封神2》审判完毕,坐在IMAX厅最中间的位置,视听感受非常的震撼,战争场面、法术表现、数字生物、数字场景,无一不令人热血沸腾,直呼过瘾,肾上腺素爆表。
其中最让人经验的,就是第二部中出现多个战斗力爆表的哈基米,喷火的墨麒麟,攻城的花狐貂,真的太酷了!从制作角度讲,每一只都属于视效环节最为困难的数字生物制作领域。
这个技术其实主要是用于奇幻题材的作品,做出龙、麒麟、恐龙,这些现实中不复存在,但是需要符合动物生物逻辑,又有美感的画面。比如《权游》《龙之家族》中出现的龙的制作,可以算目前非常顶级的数字生物了。
不管是墨麒麟还是花狐貂,还有青云剑幻化成的石龙,都是分毫毕现,完全抗住的了大银幕的考验!
其实这样的制作的过程漫长且需要循序渐进,从概念到原型,先要完成对现实生物的全方位参考,比如来自鳄鱼、龟、科莫多龙、蝙蝠等等动物的皮肤、鳞片、褶皱、翅膀通透度等等。紧接着,遵循生物解剖学结构完成数字化资产的制作,骨骼肌肉的搭建再到动力学模拟一系列步骤。
比数字生物在难度上更上一层楼的,是数字角色,也是片中的雷震子和殷郊,人形外观可以说把制作难度在其他哈基米的基础上拉高一级。因为,除了完成一般意义上数字生物制作的步骤,还要兼顾最后演员赋予的动态捕捉数据,进行更加细腻的表演。
人形的外观少不了完整的骨骼搭建和肌肉模拟,为了看起来更加真实,雷震子的制作甚至连血管、真皮层、表皮层都没有遗漏,从最终呈现的效果来看,通透的双翼,柔韧的皮肤,更有质感的雷震子出现在了第二部中。
印象最深刻,还有魔家四将,创作团队遵循了封神世界观中魔家四将体型高大、凡人身份的设定,放弃CG制作,采用了全程真人实拍的方式。就像《权游》中随野人部队一起的两个巨人,就是真人实拍的典型案例。魔家四将也是采用了相同的MoCo系统分层拍摄的方式,让同时同步控制摄像机、拍摄物、灯光等运动轨迹的交互摄像控制成为可能。
这其实是能够以真人的形式在银幕前实现巨人形象的最佳方式,依旧能够保留真人的形象和妆造的质感,在大银幕上超绝沉浸感有!
还有一个让我特别爽的点在于,其他法术表现的特效做的也炒鸡真实,炒鸡棒!最开始青云剑蛟龙粒子特效,然后接二连三出现的烽火琵琶火焰特效,金鳌岛海浪聚集成宝葫芦的流体解算,每一个特效镜头的完成度都非常高,看的非常过瘾!
行文至此,《封神第二部》在我心里已经完成了中国神话史诗巨作的成功落地~