在b站听闻哥斯拉负1获得了奥斯卡最佳视效奖,便好奇该片主要说了些啥,随后便寻了资源观摩一遍。特效的效果如果不加细究的情况下,尚还算过得去,但整部电影的故事着实无聊,且叙事极差。典型的一个问题就是电影似乎所有的叙事都是强行绑定着主角进行的,尤其在电影的后半部这种为了叙事而叙事,为了救赎而救赎的剧情着实让人摸不着头脑。在讨伐哥斯拉的会议上,科学家对男主一再挽留,但男主轻易的就转变了自己的看法。况且离开的人那么多又为何单独挽留男主,一切的安排过于刻意。还有一个细节大家也可以注意,就是当配角离开了主角后仿佛时间线就停滞了。修理队队长如此,女主也如此,仿佛游戏下线了的队友,但回来后仿佛还是紧接着上次遇见男主的状态,实在让人伤不起。
本片关于反战还是反战败的讨论也极多,从我的视角看来它的视角是反战败的。哥斯拉可以视为是日本核战的遗物,从诞生便充斥着对核战的映射,而原子吐息的特效也宛如核爆炸的翻版,而电影在面对核爆的毁灭性灾难后所采用的积极应战的态度其实就体现了导演想表达的思想。而最后一段男主所谓的自我救赎像是模仿独立日又像是致敬神风特工队的行为,不由的让人揣测这样的表达的意义是否是在缅怀当年如果更加英勇点,更加激进点就能够逆转当年的颓势。
以上仅为个人猜测,不代表官方言论,但本片叙事糟糕,故事幼稚,优点仅为哥斯拉原子吐息所展示的特效和设定,评分:4.6,不推荐。
哥斯拉的糟糕之作
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