五个情绪宝贝就是活生生的五个人物,这当中如果有分主次的必要……电影还是做得非常不公平的,这也是简化情绪以及情绪分区带来的困境吧。joy做主人公握有掌舵权,这本身就很怪。

除此,很反感所谓positive的人对negative的无尽指责,搞得人家sadness一路上都得道歉自责,而且自尊心自信心都受打击,觉得自己有价值的一刻还得是joy说她好的时刻,这也太埋汰人家了。sadness也是非常伟大的情感,什么时候需要看joy的脸色了?

而且,真的感觉主要人物joy并不讨喜,急促,专断,且机械…机械是最不能接受的。她做出不让sadness上管道的事,包括给sadness画地为牢,她内心有好多害怕和偏见呐…这样的positive也是有毒的。且这会让我觉得这个人物性格并不是joy,或者说她是没法自发joyful的(或者说天性),她这么做完全是她的setting如此,只好完成工作…

但是如果把它们设置成主人格,这会一下子可信很多?这个电影最致命性的弱点(也可以说,它编到这种程度还是没有解决的困境)在于,一种情绪是没法成为一个人物的,如果尊重一般电影的语言,人物的丰满立体可信简直是根本,把人物设定为一种情绪,这就会变得非常怪,即使动画已经把现实感冲淡了,允许夸张搞怪各种,即使主人公还是个小孩,大大降低了难度……joy如果是一个主人格,那么她掌舵也就变得可以接受,同时这个人物也能够更自如,被允许表现出更多的心情和变化的可能性,其他角色也是如此…虽然这样做,就不抓眼球了,很混乱,且可能也没有这么多人物的必要了。

啊对,还是很喜欢在abstract区域它们能变成三维,二维,平面,最后变成一条线的画风的,很可爱,这种混搭风放在动画里真是屡试不爽。2里面也有延续。